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临终:罪人逃脱 3D惊悚风格解谜游戏评测

2013-06-07作者:芊子

触屏设备与解谜游戏是天生的绝配,直观的操作和扑面而来的氛围是其他平台所不能比拟的。去年一款名为《空房间》(The Room)的作品受到了广大解谜爱好者的好评,而这款解谜阵营新晋成员《临终:罪人逃脱》(DYING : Sinner Escape)则浑身散发着一股向前辈挑战的气息,由《电锯惊魂》大师领头、再贴上“国人制作”的标签,很容易就让人对它产生浓厚兴趣。事实也确实如此,游戏整体的精湛素质并没有令人失望。

画面&音效

与《空房间》一样,本作也采用了全3D的画面形式呈现。作为一款主打惊悚风格的解谜游戏,阴郁的色调、肮脏的环境以及“于无声处听惊雷”式的配乐都很好地为 其营造了完美的解谜氛围,主视角的临场感不言而喻,偶尔出现的分屏镜头也有不错的戏剧烘托效果。而相较于出色的整体描绘,游戏在细节上的刻画就明显缩水了不少,物品的贴图略显粗糙,这正好与《空房间》的表现相反,不过鉴于两款作品侧重点不同,风格也可以说是各有千秋。

操作

毫无疑问这又是一款通过点击来进行的游戏,玩家要在给定的白色关键点之间进行移动、解谜。值得称赞的是本作在这点上寻找到了折中点,把移动和解谜切割开来的操作既不会显得复杂凌乱,适当的双指或者重力感应等特殊操作也横生了更多乐趣。当然操作也存在着一些不足,玩家某些时候会被障碍物阻断去路而无法直接进行点对点的移动,操作稍显麻烦,不过并不会影响游戏进行。

游戏性

本作在谜题设计上比较传统,基本上遵循着“找线索——找道具——解谜”的大致流程前进。而它的特点在于把简单的问题放到了一个相当高的难度上,虽然都避免不了找钥匙开门或者找碎片拼图等固定模式,但本作却很好地把线索给分散在每一个地方,让玩家体验到了千丝万缕的关联,不单单是独立的而已,流程所安排的紧凑程度也让你恨不得一口气把它打完。

但是相信大部分人在信心满满的想一鼓作气解决所有问题时,都会铩羽而归,因为它的难度就摆在那里。包括剧情和提示在内,大部分文本的描述都相当意识流,游戏并不会出现那种一句话点明的提示,所有的所有都需要你自己进行推敲,使用了提示后不一定能产生帮助,甚至你连提示在说什么都看不懂,这在游戏中都是很正常的情况。对于那些想走捷径的人,内购提示辅助过关似乎效果不大。

总评:虽然只有五关的流程看起来会很短,但实际上你需要花上大量时间来逃出每一个密室,更何况这只是游戏的第一章而已,耐玩度有保障。此外,就画面和音效来说也达到了不错水准。而比起小瑕疵,更令人在意的却是游戏暧昧的提示和过高的难度,这对于解谜新手来说就显得不那么平易近人。当然,作为一款偏硬派的解谜游戏,它是成功的。

 

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