iPhone中文网

逻辑休闲新作:禅境流沙评测

2013-08-16作者:张小北

《禅境流沙》(Zen Sand)是一款益智游戏,禅境流沙游戏采用3D效果的画面,典雅高贵的音乐背景,采用禅宗理念,教人以心平气和之态面对问题。一向擅长开发儿童益智游戏的 Polygon Play 公司如今也文艺了一把,这款极富意境的逻辑休闲新作《禅境流沙》(Zen Sand)近日登上了 App Store,与其他益智作品不同的是,这里少了喧闹,少了浮华,给人感觉朴实清幽,舒缓的游戏流程和背景乐甚是陶冶情操,而操作的操作和玩法注定该作将拥有更为广泛的适合人群。

人一世,物一世,春秋轮回数十载,渐渐也就悟出了人生道理,《禅境流沙》可以说就是这句话的一个缩影。游戏将 64 道关卡分别分配至春、夏、秋、冬四个季节大章当中。并且在这四个章节中,开发商对于背景的描绘可谓下足了功夫,切实体现出了各个季节的主色调和特点,色彩的配合运用相当娴熟,辅以恬静的音乐让人心情倍加清爽舒畅,浮躁、愤怒等负面情绪统统退散。

 

游戏的目的说起来也简单,利用划动操作来生成长短不一的竹竿,在合适的位置,合适的角度将从天而降的禅之沙引导至对应的雕花瓶中,并且使用的竹杆数量越少越好。在竹竿的生成方式上游戏提供了“即时”和“调整预览”两种,前者顾名思义,只要在屏幕上划动松手之后,竹竿就会立马出现在画面当中,其最大的优点就是快;而后者在划动之后首先会生成一个透明的竹竿虚像,玩家可以对长度和角度进行再调整,这种方式比较适合对位置和角度把握不准的朋友。

 

当然,两种生成方式的缺点也比较明显,前者容易造成竹杆数误增加,导致关后得分判定降低;后者虽然避免了竹竿误增加,不过在某些难度较大,所需竹杆数较多的关卡中,操作量的增加难免会让玩家感到有些手忙脚乱,但不管怎么说,多种竹竿生成方式也算是个贴心之举。

因为游戏引入了重力原理,所以要完成“引沙入瓶”任务就必须考虑诸如抛物线、移动惯性等物理因素。此外该作还加入了少量的机关要素,例如:旋转的莲花会改变沙子的移动路线,两两成对的轮子会将大颗粒的沙子研磨成小沙子,各色灯笼会让给沙子附上对应颜色等等,你需要根据花瓶上所提示的沙子需求种类来充份考虑竹竿的生成步骤,而这也是本作的最大难点所在。

 

由于沙子始终只会从屏幕的正上方掉落,因此玩家在点击开始之前就可以先考虑路线和竹竿生成步骤,而为了能够达到“放松”的目的,开发商将游戏的节奏明显放缓,让玩家可以细细品味和享受这一美好过程。如果你实在想做一个无脑人士,那么你还可以花钱内购“解法指导”道具,不过每使用一次需消耗六个之多,感觉还是有点小贵呀。还有一点比较有趣的是,在每一关通过之后,系统都会使用 E 文给你来上一段类似禅语的小道理,旨在让玩家放下心中的负面情绪,积极面对一切,让人感觉甚是温暖。

 

其实《禅境流沙》作为一款带有点公益性质的游戏,主旨简单鲜明,操作易懂,因此也就没有太多可深挖的东西,虽然对于经常玩游戏的朋友来说该作的内容略显单一了些,但是单纯就挑战性来说也并没有让人大失所望,而玩家如果能够在游戏中得到放松那么就是这款作品的最大成功。

相关新闻更多
iPhone游戏>评测>正文