百战天虫3是TEAM17开发的一款非常经典的手机游戏。首先不说以前的版本,最新更新的这个版本在视觉效果上就已经提高了很多,这次的蠕虫战士分为四个类别:经典大兵,重装兵,科学家,侦查员,每个兵种拥有自己专属的能力,玩家需要统筹考虑兵种之间的搭配以及打法策略。而这一款注重策略,对力度、角度等有诸多要求的作品,流畅且人性化的操作当然必不可少,Team 17 称,公司一直对游戏的操作非常重视,为此进行了全面细致的优化,同时支持玩家在传统方向键控制和触摸屏点击这两种操作模式中自由选择。
百战天虫出生于1994年,出自当时还寂寂无名的TEAM17(开发团队)之手,在不被外界看好的情况下,凭借简单的上手难度,以及极具深度的策略对战,快速席卷了当时的PC平台!后来,TEAM17乘势将这虫子从DOS搬至逐步崛起的window,并且把虫子形象优化得更讨喜,武器系统更丰满,还有地形、风力等设定,最后塑造了一个经典,一个从1994至今都未被超越的名字——百战天虫!
百战天虫系列最开始是2D风格,虫子们都在一个细腻的平面世界里战斗,站在丘陵上,躲在土堆里。或许是为了迎合口味越发挑剔的玩家,虫子毅然开始了3D路线——虽然现在看来不太明智。怎么说了,3D化是虫子有史以来的一大败笔,站满虫子的紧凑战场一下变得“支离破碎”,每个虫子都各自为战,并且难度大大提升,简单的抛物线预判变为三维立体计算,并且虫子们都“分散”了,大家就这么盲目打,最后玩家没成功取悦到,虫子口碑反而打了折扣。
手机上的《百战天虫》总算没走歪路,找回当初虫子的感觉,重回2D怀抱,包括早些年的Worms 2,以及现在最新的Worms 3,我们都看到了久违的虫子,在微缩的战场中站着,望望天看看地,扛起火炮轰下去,不带一点含糊。
其实我不太想介绍玩法,不过为了新入门的虫粉们……既然叫天虫,虫子自然就是主角,最基础的武器是火箭炮、手榴弹,稍微高级点的有追踪飞弹、燃烧弹、地雷等,最顶级的,那就是威力霸道的飞天绵羊、香蕉手雷和圣唱手雷。使用这些武器的方法很简单,看到截图左边的十字方向没,左右是移动,上下则是调整攻击角度,调整好角度,然后就是右边的发射力度。然后就看着敌对虫子中招吧!
这玩法看起来很简单是不是?当然,虫子入门并不难,哪怕没玩法以前的虫子,只要知道怒鸟、疯狂坦克这些游戏,那这种抛物线的攻击模式自然不会陌生,轻松上手!可武器丢出来就能100%击中敌人吗?想多了!武器丢出去只是第一步,后面还有许多元素会影响命中,像是风力强弱、方向,还有地形障碍!没错,这就是虫子赖以成名的核心要素!简单的操控+策略性极强的设定,以致于现今仍有许多晚辈模仿或加以揉合。
题外说一句,《百战天虫3》似乎新增了一项免拉锯设置,当战斗拖太久时,游戏就会将剩余虫子的生命降到1,达到一击必杀的程度,然后就看谁眼界更精准,秒杀对手!
若要在多个平台中选,PC版的虫子无疑是最好玩的。无它,PC因为条件的允许,不仅有和Ai虫子对战的位置,也有联机对战的部分。如果算上早些年倒闭的虫子OL(可惜已经倒闭……),那空间更是广阔!那手机版的虫子呢?换作之前两代,只能算勉勉强强,单机和联机部分都各有兼顾,就是称不上完整。有关这点,虫子3算是后天补回来了。单机部分拥有常规的关卡挑战、无尽生存挑战;联机部分有绑定账号的联网对战,虽然受制于网络,不太通畅。
总而言之,PC版该有的,手机版虫子都有,另外还有些特殊元素,像是每个小队的四条虫子其实是一家老小,有壮硕的虫子爸,有头大身小的虫子爷,还有“形象最佳”,体形最匀称的虫子弟。还有卡片系统,每次每回合战斗可以可以选用卡片进行辅助!
百战天虫,百战天虫2,百战天虫3。时至今日,汲取了前几代精华的《百战天虫3》已经到相当完美的境界了,虽然没经历PC那从2D转化为3D,最后又从3D回归2D本源的过程,不过在TEAM17创始团队的打造下,说《百战天虫3》浓缩了手机、PC大部分虫子的精华元素都不为过,最起码,此前犯下的低级错误,在《百战天虫3》中基本绝迹,游戏体验在历代虫子中当属最高水平之一。