以大欺小往往不被人所看好,而以小搏大那是一种勇气和智慧的结合。我们的机甲很脆弱,随便一碰就会丧失一条生命,而且关卡又那么困难,能够顺利通关绝对是一种能力的考验,战斗力不仅需要硬实力,同样需要软实力。
在画面的表现上游戏以更为卡通的方式展现给玩家。无论是自己操控的坦克还是天上飞过去的战机都没有那种真实感,相反却给人一种萌萌的感觉。游戏在画面细节的处理上略显浮躁,飞机被击中的爆炸效果、导弹的弹道痕迹以及战车行走的动作都显得有些僵硬,整体来说,画面感不强。
本作在瞄准器的设定上更加方便玩家,玩家不需要像以往类似游戏需要控制炮口的方向,只要将准星选定到屏幕指定位置即可。这样的创新对很多玩家来说是一个福音,但是这也需要玩家重新去习惯这种操作,有好也有坏吧。
通关游戏最在乎的基本上就是战车强化之类的系统了。本作在战车升级上制作的十分强硬,给人一种非常不爽的感觉。游戏中的武器没有可选性,装备升级也只能根据游戏的流程一步步来,这种方式十分局限玩家的自由,让玩家失去了自由组装战车的乐趣。
游戏关卡数量十分多,但是当玩游戏的时候才发现游戏里很多内容都有重复。一个背景用很多遍这种小事我就不多说了,毕竟很多游戏都干过这种事。但是每一关的关卡BOSS换个颜色就来糊弄我们是要闹哪样?第一关Boss是蓝色战舰,第二关就换成了粉色,本以为这样就算了,没想到第三关又变成了蓝色。
游戏在战斗方面还是做的不错的,而且游戏中的BOSS战颇具挑战性,我们脆皮的特点也让游戏的紧张感增加了许多,总体来说还算不错。