游戏的战斗方式玩家应该非常熟悉了,3D画面的效果几乎都是这么个玩法,移动杀怪,保存实力,最后挑战BOSS,这样的流程已经司空见惯了,关卡不多,最终是凭借总得分来排名的,挑战自己的记录才是关键。
游戏有两个角色可以选择,盔甲的样式似乎都差不多,只不过颜色不同而已,最大的差异在于他们的攻击方式,一个是类似忍者的近战格斗系,一个是正常的机枪系。这款游戏中,近战简直是被虐的存在,砍怪攻击力不高,而且只能近身,敌人的攻击不受伤害的影响,所以在我们攻击的时候总会自己挨一下,用不了多久就被磨死了。而机枪兵则悠闲的四处游荡射击,怪物还没近身早就被干趴下了,轻轻松松过关无压力。
游戏中只有一种道具可以获得,那就是回血的道具,装在一个立方体的容器中,杀怪后随机出现的,对于我们的机枪兵来说,这些可以无视,因为自己没什么损血的,而近战想要顺利通关,就必须依赖这个道具来存活,不然血量是远远跟不上节奏的。
最后一关我们还将挑战一个BOSS,这个BOSS的血量相当高,需要攻击很久才可以,打完就全部通关了,总共才3个关卡,可能并不能过瘾,因为这个游戏就是刷最后总分的,而只有使用时间越少,分数才会越高,通关的分数都是一样的。
游戏在画面上还是做的不错的,只不过在职业上的不平衡导致近战角色几乎就是个打酱油的存在,如果能有个特殊技能之类的,也许会更有趣。