君临天下手游兵将搭配和远近程的分析

2016-03-08 14:54:48作者:357200

君临天下手游兵将搭配和远近程的分析,远程和近战的不同。这个章节更好理解,先上图,我们修改一下。X、Y是假设的墙。 如果X处有墙,Y处没有,那么由于X并不阻碍远程到达B线上对A进行攻击,远程将无视墙的存在,并不增加距离,此时近战将要打墙;如果Y处有墙而X没有,那么远程将无法到达B线上,也跟近战一样需要打墙,此时与近战保持一致。

那么问题来了,近战和远程最大的区别就是,有墙的时候,当建筑在远程射程内时,近战如果选择目标A需要拆墙,远程不需要。如果有一个单位C,比起到A的距离加上拆墙的权重更小的话,近战将选择攻击C,远程继续攻击A。此时,近战武将或者兵,跑偏。

测试和总结

1. 兵和将对于墙的权重不同,导致兵和将容易分流,产生跑偏。

2. 远程和近战射程问题,导致计算最短路的时候,产生是否会加入墙的差异,使得分流,产生跑偏。

经过严格测试和分析,一点特别隐蔽的东西值得我们关注: 在君临天下中,武将和兵的打墙能力是不同的,这将有可能会引发分流! 这对阵法设计是有帮助的。

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