君临天下手游军团战匹配改良见解分享

2015-02-06 09:12:12作者:晴空万里

君临天下军团战匹配改良见解分享,目前军团战的匹配受到很多的玩家反对,经常一个小家族匹配到的都是一个实力远胜于自己的大家族,这样的匹配方式实在是太不合理。对于此种情况,个人有一些关于匹配的方案想分享一下。

现在游戏是用大本营等级玩家等级战功之类的来进行计算和匹配,后面有玩家提出把建筑的防御啊什么的都算进去,其实搞得这么复杂却几乎没有任何的意义,因为战功和等级这种东西大家是可以手动调节的,并且每次重新计算还增加服务端的计算量。最好的办法其实是让它自适应,自己找到自己的位置。你只需要设置一个军团战斗值之类的参数基本就可以了,就像dota里的天梯积分一样,又简单又科学。

这种天梯积分的计算方法大致如下两种。

一、从ELO算法中进行改进,11对战平台将ELO算法跟前30位英雄的英雄积分结合起来,实现了他自己的天梯系统。你这里面也可以从里面改进,甚至你可以给每个团员设置一个军团战斗值的参数,这个参数根据他每次军团战的表现去调整,而这个团员军团战斗值实际上就可以对应11平台里的英雄积分(比如我这次军团战打了对面1号6盾,然后我战斗值在这次军团战结束后+6*30)。还有一个额外的好处就是,团长可以很直观的看到每个团员的战斗值,那些战斗值很低的显然是没怎么去打军团战的,一目了然。当然你们也可以把军团等级作为一个很重要的参数,融合到算法里面去,具体怎么融合,你们自行去研究(至于什么战功啊防御啊红塔个数啊,真的没必要去考虑)。

二、直接却有效的方式,LOL和dota2都在用,就是用胜率去匹配。60%胜率的去匹配60%胜率的。这样到最后下来,大家都是趋于50%的胜率了,最后也都到了自己应有的位置。

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