君临天下手游半月时间重看游戏

2015-02-26 09:17:29作者:晴空万里

君临天下半月时间重看游戏,虽然君临天下这个游戏接触时间不多,半月有余,但是也曾经玩过多款同类型游戏,也算是小有心得。今天就这个游戏的特色聊聊自己的看法和建议。

打仗放兵的时候总是误放或者多放兵种。建议出武将编队系统每个武将编好自己的兵种数量,或者放兵的时候按住放完一个兵种不要自动切换释放其它兵种。让放兵更灵活更有技术战略含量更精准。打仗有时也要在意这些细节嘛。

主城建筑锁定系统,总是把建筑不小心拖走找半天,相信所有玩家都很烦这个问题,尤其是城墙一拖有时要找半天,设备屏幕小的都想哭了。

武将,士兵,防御建筑,三方互相平衡问题相信这游戏大家最关注并且也是最影响玩家可玩性的重点了,希望你们重视这个问题做好一点,目前我个人觉得现在士兵太过偏弱了,一场仗打下来你会发现除了个别防御建筑能伤到高级武将以外,其它都是虚设的,远程配青囊太过强大,这使得这游戏现在就一个玩法很无脑,诸葛青囊扫天下,什么士兵都是多余的,防御建筑80%也是多余的,是不是该加强下一些9本以前的防御建筑和士兵的作用了,现在士兵可以做什么?在很多7星武将眼里,160人口加盟军放下路就是拖延个10秒钟而已,没有其他任何战略意义了。

上面说到平衡问题,这里我觉得要想解决武将与武将之间以及武将与士兵之间的平衡问题,这里我建议出个武将PK系统,就是纯纯的不要防御建筑,就玩家与玩家之间武将和士兵的PK,可以5V5或者可以1V1擂台式轮流出场,专业就可以看出哪些武将的差距和相克和兵种的作用,所谓过5关斩6将。或者据点攻占模式让玩家充分的发挥武将士兵的投放战略和技巧。

说到底,我就是觉得防御建筑9本以前的太弱,士兵太无能,7星武将太变态,使得游戏很多的玩法变得无脑单一就是充钱弄7星了。希望开发组不要所有好玩的因素都归根到1点用来坑钱,只有游戏好玩玩家是舍得充钱的,只有留住玩家才是长久的利益,只有竞技平衡才能长久不衰百玩不腻留住玩家,花多点心思在平衡上和好玩的模式上这才是一款好游戏。玩过游戏的都知道,所有游戏都是一个模式,就是充值就送爷,君临天下算是我玩过的所有游戏里面做得最好元素最多的一款了,希望你们听取玩家的心声越做越好,不要让玩家玩了几个月弄到了7星上了9本才发现,原来后期什么元素都是多余的,就是活动一出充几千就是爷,这样玩家相信会很痛苦,卖号的卖号看透的看透,出新武将和活动也要有个限度,该调整调整,并且不要让玩家觉得最牛的武将只能用钱买,哪怕是艰难点,也要让玩家有个获得的希望,不然坑完几个土豪这游戏就基本到终点了。

由于平衡问题所以导致现在的攻城掠地也有点单一,虽然我没到10本,但听说就是什么红塔,诸葛,仿佛这游戏就是看这2个东西玩的,既然这样,一天出征60次相信一般都人都打不完的,不花个10个小时盯着设备别想打完,既然打法单一,次数又那么多,会导致很累很疲惫,而不打嘛又缺资源,大麻又累又不好玩,这就变得是硬生生的折磨,因为你把打就发展慢,打想想有时搜索10分钟才搜到一个对手,打起来就那么无聊,武将不好基本就别想打高本的,说白了就是搜个半天就是看捡漏的,欺负小孩,既然那么无聊就别再折磨玩家了,出个扫荡系统或者提高匹配搜索精准度,或者让玩家根据自己的战功可以设定筛选不搜索到xx万资源以下的玩家吗?搜得累,打起来无聊,次数还那么多,可不可以降低点次数提升点出征奖励行吗?现在那2000-5000的出征福利被碍眼了,升个7本都动不动300万资源一次,你不打60次嘛,肯定发展比别人慢,打嘛,那个真心累,我觉得减少一半一天只能出征胜利30次,资源效率提高50%就行了,也就是说比如我之前打60次能打1000万资源,而缩减了只能打30次只能拿500万,但可以在出征奖励或者抢夺效率上提高到30次能拿到750万这样我也原理,虽然一天总收入少了,但我减轻了一半被恶心的负担和时间,更何况出征奖励的增加有助于玩家更积极的出征攻打。

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