君临天下手游武将设计是否合理平衡

2015-02-27 09:32:46作者:晴空万里

君临天下武将设计是否合理平衡,游戏中玩家比较关注的无非就是六七星武将,当然还有一些特别设计的活动武将,然而个人觉得这些武将的设计中存在很多不合理的地方,一不小心就会让玩家失去激情。

我们谈谈诸葛吧,还是拿电脑举例,两个人花一样钱,买了两部不同电脑,一部性能略微好一些,那么有个人会心里不舒服,但也会觉得这属于正常现象。如果性能相差巨大,那么制造劣质电脑的厂商就会丧失信誉,人们不会购买它的产品,导致其倒闭。诸葛如果凌驾于其他同样重生能获得的七星之上,会引起玩家的巨大不满。希望游戏策划仔细考虑这点,因为重生可获得的活动七星之间,是不应该存在明显强弱差距的。

假如同样是普通七星,互相有一定强弱差距是完全合理的,这也增加了游戏乐趣,如果合出强的武将很高兴,合出差劲的则不太高兴。但是活动七星则不然,可以把每个活动七星做得各具特色并比普通七星略胜一筹,但是弄到同样是活动七星之间都存在显著差距,谁会傻到花钱搞弱的呢?其他活动七星没人搞那也就失去设计的意义了,白白花费精力设计他们出来却被人冷落也不是策划想看见的吧?花一样钱给的东西理应相等。当然,也有人说,诸葛获得的概率比其他活动七星小很多。我相信作为一个立志推广到全世界的游戏是不会出现这种情况的,如果真的存在这种行为,那么,有理由相信这是非法诈骗,是应予以严厉打击的不当行为。

再说说普通七星问题,普通七星大部分是挺合理的,稍有差距也是很有乐趣的一件事。但是,有个人不得不提。那就是张角,我先不说他雷电乱劈的事情。他全七星最烂属性先放一边。我们假设他的技能变厉害了,不乱劈。那么,来对比一下诸葛,张角,吕蒙的技能,你会发现一个严重问题,吕蒙技能与张角其实相差无几,但张角与诸葛却差距巨大。这固然有诸葛过于强大的原因,但想必也有张角太弱的成分在里面。同时也应该注意一点,在设计七星技能时,是不会出现两个武将同类型技能的。所以张角不可能改成和诸葛吕蒙一样,也不应该这样改。但是,你们仔细回想一下,12秒,劈雷电的六星,除了吕蒙还有谁呢?没错,贾诩!贾诩的技能被人们广为传诵,一直希望出个七星版本。然后张角是妖道,技能邪门一点也正常不过了,不是么。这样也没人再去抱怨他属性渣了。

接下来我们再说说张飞,张飞是万人敌,长坂坡之战,赵子龙斩杀名将四五十人,是当之无愧的武将杀手,游戏里也体现了这点。张飞在当阳的表现则是他技能名字的由来,可是他吼死一将不假,没说他在兵堆里砍杀半天成为小兵杀手吧。况且游戏里技能效果也不尽如人意,我建议改成他对目标怒吼一声,造成上千伤害并自身回血,同时对目标周围造成少量范围伤害,优先吼武将。 然后我们再谈谈曹操这货吧,这货被认为是唯一一个比某些普通七星还不如的活动七星,从来没人渴望去重生他,这无疑不合理。从他的技能来看,他的定位是一个耐打的肉盾,是先锋,开辟进攻路线,可是他速度实在太慢了!他技能先不管,好歹把他速度提上去,不然比其他活动七弱那么多,设计出来有意思吗?这里也建议所有的肉盾将都能跑快点,不要说肉盾将长得壮跑不快,这游戏里弓箭和刀盾跑得比骑兵还快也不见几个人反对。

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