剑侠情缘手游全门派选择装备属性技巧攻略

2017-04-08 12:01:51作者:洛尘

在《剑侠情缘手游》中,装备强化和镶嵌魂石无疑是提升自己战斗能力非常重要的手段。装备洗练又是装备中必不可少的环节,每件装备的可以挑选的属性为10条,但是只有6条属性能够洗练上去。那么如何在众多属性中选择出自己需要的属性了,下面就为少侠详细分析一番。

装备属性归纳

武器属性分析

武器可选择属性一共是10个,力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

武器的属性在全身10件装备中能够明显的看出是输出类的属性,并且武器的属性数值高于其他装备同样的属性的数值,武器的洗练主要性不言而喻。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。

命中的收益非常低,是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。

生命值,这个属性不用过多解释,在武器这么有限的洗练孔和很多非常好的属性中来换取这个,实在是不明智。

忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有玩家会选择。目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就200点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是2500.3000,减少两三百点抗性也改变不了结果,对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,为此,建议武器忽略抗性在游戏版本还有出现“忽略全抗百分比”时不建议,获取占用有限的洗练孔,但是目前阶段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。就还剩下灵巧、会心几率、属性伤害、属性效果几率。

灵巧和会心几率都是增加暴击的几率,那么结合输出类门派的性质,肯定是不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。大多数门派肯定也要获取。当然像天忍这样的会心几率可能会溢出的门派可以不要会心几率,可以去选着灵巧,然后增加输出,获取属性伤害,属性效果几率,增加控制次数。

关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率。

衣服属性分析

可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。

体质、敏捷、抗会心几率、会心免伤必须洗练。

金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复这四个取舍。

抗属性效果几率,没有免控技能的门派一定要获取,有免控技能的门派就不需要获取,比如桃花、峨眉。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练。生命回复建议肉盾门派不要去洗练,需要抗大量伤害,生命回复带来的血量可忽略不计了。

全系抗性,基础上所有门派都可以洗练,当然本区服的天王非常强势的话,唐门和逍遥、五毒建议洗练金系抗性。

首饰防具装备洗练分析

首饰和防具洗练中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性放弃。也就是说首饰防具只需要从8个属性中间考虑。

1、洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。

优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取。

2、输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,作为输出类门派肯定是优先必选。

3、反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,近门派双反弹都需要洗练。

4、闪避和抗性的选取,可以参考贴吧大神小周的看法。

如果在装备的某个位置“全抗”和“闪避”两者冲突的前提下,必须舍弃一个的情况下,从抗击打能力来说,“闪避”的效果没有“全抗”来的实在,因为全抗的提升能够切实减少你的每一次抗击打的能力,而闪避有一定的概率。但是,如果某个职业没有“免疫负面属性效果”的技能,且极度依赖输出环境,那么他就更加需要闪避。而如果某个职业自身门派技能已经自带了“阶段性免疫负面属性效果”的技能,那么提升全抗来的更实在。

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装备洗练这块遇到属性选择冲突的时候需要考虑门派特点和个人的操作习惯,个人的喜爱活动来取舍。

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