在剑侠情缘手游里,在华山论剑或者门派竞技等相应的单挑或小规模的群战中取得胜利不仅仅靠着击杀对手数目多寡还可以以相应的输出量判断。因此,在各类战斗中衍生出了风筝等战术。简单的来说就是我战力比不过你但是我可以跑呀,只要我输出比你多那么胜利就是属于我的。那么,如何才能够做到以上要求呢,以下是及具体讲解。
一般来说,当玩家在参与三人或以内活动的活动时如果发现对手整体战力高于本身,那么策略就是利用自身职业的优势、优秀的身法和战斗意识和对手转圈圈,进行利用过程中间歇性的攻击创造输出量,如果对手没有硬控或难以形成合围的话那么只能无奈的看着优胜局转向失败。当然了,前提是战力相差不过大,否则随意的一击即残血也不用挣扎了。
举个例子来说,天忍是出了名的一击过后无作为的职业,在任何的对战中难以取得相应的成绩。毕竟自身脆血、近战、一套难以秒人的特性过于尴尬,因此在中后期灭门也就不足为怪了。但是,相信不少玩家已经体会到天忍只要操作跟得上那么在小规模战斗或单挑中优势极大,毕竟天忍可隐身,往往丢个圈圈然后近身创造输出进而跑路对手时一点办法没有。
综合性的来说,在任何的战斗中除非战力相差过大、属性克制严重以及五毒的毒性,其他任何情况下只要你操作跟得上那么遛一遛对手是相当容易的。毕竟,只要对手判断不出你下一步的动作是不能够提前做出应对的。