口袋侏罗纪关于攻守不平衡问题

2015-04-14 16:51:22作者:嘎嘎吖

防守的时候龙圈在家里也不是,放外面也不是。放家里飞的龙先去送死,地上的龙原地被对方三角打死。放外面人家一个无敌号令,随便带个二转小盗,二转三角,技能等级高了,也一样秒你三转高军衔的龙。

然后就是防御建筑,和纸糊的一样,满级的防御打敌方身上不疼不痒,然后被敌方输出英雄一下一个的拆掉。没出慈母之前还好,满级风龙塔输出很可观,精灵龙被网住基本就是死。现在用慈母把网破了,然后精灵龙跟着加血,几乎都不需要操作了也能100%摧毁超极本。

根据游戏经验,现在的攻守不平衡,主要体现在以下4点:

1、守家的龙AI太低,或者说完全没有设置AI。墙被打破后,圈在家里的龙不是去打离自己最近,正在攻击自己的攻击英雄,而是跑很远去打第一个被放下来的刚被。还有技能的释放,真是醉了。

2、守家的龙血量和防御被削弱。初步估计削弱20-30%。

3、后期防御建筑的攻防数据和后期英雄的数据不成比例。防御建筑打英雄身上不疼不痒,2500血的龙光被敌方小盗一下秒。无数防御建筑集火刚被龙,打了1分钟竟然没打死。。

4、攻击数值太大,无法找到平衡点。说白了就是不是你秒我,就是我秒你,升级到一定程度后,再继续升级对英雄之间的互殴完全没有效果。我3转元帅小盗在守家的时候一样被敌方2转准将小盗一下秒,这是非常非常非常不科学的、不平衡的、另人费解的。

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