口袋侏罗纪科技树更新后对掠夺的影响

2015-05-06 14:03:12作者:嘎嘎吖

由于之前积累了太多的阳光用不掉,就导致有很多玩家抱怨,然后设计组针对性得更改了科技树模型。但是,整体感觉,此次更新极度的欠缺考虑的。科技改为升点数,后期的科技每点20万阳光和金币。那么问题来了,只要不是升级该科技的最后一点,是完全不需要占用工人或者位置的,也就是说玩家在任意时候都可以把金币和阳光控制在20w内。

这次更新直接把上面说的3种积累方式的2种直接抹杀掉,而又没加强剩下的那种方式。其实设计组完全可以做得到,例如现在升级8级科技需要10点,每点20w阳光,改为需要4点,每点50w阳光。

再说说没阳光后会怎样,勤奋的平民或者小R打仗的成本因为阳光掠夺量的剧降直接翻几翻,科技树还是没钱升,更坏的是钱也打得少了。但是站在8本的格局看问题,问题就小很多,只是8本以上的受影响较大,主要是点数本来就不够用了,还一直要点数升级,现在是有资源没点数升级,不然联盟就没有粘性,高级玩家整天走穴,管理又容易混乱。

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