口袋侏罗纪竞技场希望能够改进,奖励太少,得分太容易,应该加强难度,提高奖励。首先,要可以设定自己的防守阵容。然后根据自己所在的组来匹配同组战斗力接近的敌人,打敌人就是打他的防守阵容。进攻战斗力和防守战斗力接近来匹配,有效避免有人故意不放英雄给人打。 最后打赢获得10积分,打输获得5积分,被打,防守胜利获得2积分,被打防守失败,扣除3积分。积分可以为负,当积分为负10时,掉落一个组。这样将会又公平又清晰啊。