熊魂、群攻、控制——这三个标签对于大多数玩家来说第一反应应该是神乐千鹤。当年神乐的沉默几率没有暗改之前几乎人手一个,可见先手控制流的强悍。而大蛇基本上是一个神乐千鹤的威力加强版,同样的熊魂、群攻、控制。
大蛇小技能概率封印,对防额外60%伤害;大招阳光普照30%概率降怒=变相沉默,15%概率眩晕(原本这个几率挺感人的,问题是大蛇还有个四技能),觉醒后还有30%的复活几率;配合自身的高成长,三技能的神族攻击强化,起码在现阶段还属于能打能控,既没出现一个大拍上去只有伤害,也没出现伤害不够群体送怒的局面。
假如能同时上场六个大蛇,在挑战的时候碰到过四个大蛇,就已经画面太美不敢看了。个人以为大蛇最大的价值在于其第四技能,虽然同样名为强攻(这特喵的绝对是BUG),大蛇的四技能增加的是己方的控制几率。控制几率这东西的价值,别的属性神器x5一升级,控制率x10一升级

