第一节 伤害值
伤害值为由于攻击所造成的对方PM体力下降量
1)伤害值计算
伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正
名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)
攻击力 ——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。
若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。
(物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢)
(特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶)
(六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)
(战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)
防御力 ——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上)
注:当受到攻击 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2
Lv ——攻击一方的级数。
属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取 2
当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取 1
当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取 0.5
当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取 0
注意:若使用招术双克对方属性时(如电对 水+飞行),取4
若使用招数对对方效果极差时(如普通对 岩+钢),取 0.25
随机修正——随机取 85%—100% 中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。)
特殊点 2 VS 2 时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50” 变为“ 防御力/100”
2)战斗修正
道具修正:
持有银色粉(ぎんのこな) →使用虫系招术时,攻击力×1.1。
持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力×1.1。
持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力×1.1。
持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力×1.1。
持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力×1.1。
持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力×1.1。
持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力×1.1。
持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力×1.1。
持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力×1.1。
持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招术时,攻击力×1.1。
持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飞行系招术时,攻击力×1.1。
持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招术时,攻击力×1.1。
持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招术时,攻击力×1.1。
持有诅咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招术时,攻击力×1.1。
持有弯曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招术时,攻击力×1.1。
持有木炭(もくたん)→使用火系招术时,攻击力×1.1。
持有龙牙(りゅうのキバ)→使用龙系招术时,攻击力×1.1。
持有丝绸围巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招术时,攻击力×1.1。
持有专爱头巾(こだわりハチマキ)→攻击力×1.5
拉提奥斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(战斗塔中无效)
帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2
帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之鳞(しんかいのうろこ)→特防×2
皮卡丘持有电球(でんきだま)→特攻×2
百变怪持有金属粉(メタルパウダー)→防御×2
卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻击×2
特性修正: :
大力士(ちからもち)和 愈加术(ヨガパワー)→攻击×2
精神抖擞(はりきり)→攻击×1.5
根性(こんじょう)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时攻击×1.5
奇异鳞片(ふしぎなうろこ)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时防御×1.5
厚脂肪(あついしぼう)→对方使用火・冰系招术时,对方特攻×0.5
正电(プラス)→队伍中有持有“负电(マイナス)”特性的精灵时,特攻×1.5
负电(マイナス)→队伍中有持有正电(プラス)”特性的精灵时,特攻×1.5
新绿(しんりょく)→当HP达最大HP1/3以下时,草系技巧威力×1.5
猛火(もうか)→当HP达最大HP1/3以下时,火系技巧威力×1.5
激流(げきりゅう)→当HP达最大HP1/3以下时,水系技巧威力×1.5
虫的告知(むしのしらせ)→当HP达最大HP1/3以下时,虫系技巧威力×1.5
受火(もらい)→受火系招术攻击后,火系技巧威力×1.5
徽章修正:
持有岩系徽章(ストーンバッジ)→攻击×1.1
持有普通系徽章(バランスバッジ)→防御×1.1
持有飞行系徽章(ウェザーバッジ)→特攻×1.1 特防×1.1
注:只在地图上和其他训练员战斗时有效
天气修正 :
下雨时,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5
日照时,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5
非 日照天气(无天气现象时不算) 时,太阳光线(ソーラービーム)技巧威力×0.5
有慢性子(ノーてんき),天气锁定(エアロック)特性的精灵在场时,天气修正全无效。
招术修正:
使用与精灵属性相同的招术时,技巧威力×1.5
状态修正:
处于灼伤状态,且没有特性 根性(こんじょ)时,物理攻击×0.5
运气修正:
对对方造成致命一击时,威力×2
能力升降修正:
攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。
攻击方情况:
显示「……が あがった」时+1、
显示「○○が ぐーんとあがった」时+2、
显示「○○が さがった」时-1
显示「○○が がくっとさがった」时-2
最多 +6/-6 此时不可再 升/降
当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)
各等级时的修正计算值如下表:
等级 | 修正计算 | 百分率(约数)
——————————————————————
0 ×10/40 ×25%
1 ×10/35 ×29%
2 ×10/30 ×33%
3 ×10/25 ×40%
4 ×10/20 ×50%
5 ×10/15 ×67%
6 ×10/10 ×100%
7 ×15/10 ×150%
8 ×20/10 ×200%
9 ×25/10 ×250%
A ×30/10 ×300%
B ×35/10 ×350%
C ×40/10 ×400%
注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。
此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率
3)特殊技巧
觉醒之力(めざめるパワー )
威力
定义字母如下:
A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1
B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2
C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4
D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8
E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16
F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
(威力必为30—70)
属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶
天气球(ウェザーボール)
此招数系别属普通系,但因天气不同而改变属性。
------------------------
天气 | 属性 |
-----------------------|
平时 | 普通 |
日照 | 火 |
下雨 | 水 |
冰雹 | 冰 |
沙尘暴 | 岩 |
------------------------
威力均为50,且除了普通天气以外,都涉及到属性相克问题。
磁力变化(マグニチュード)
此招术会随机确定磁力变化的等级(4—10),等级越高威力越强大。
_________________________
|等级 | 概率 | 威力 |
|------|--------|-------|
| 4 | 5% | 10 |
| 5 | 10% | 30 |
| 6 | 20% | 50 |
| 7 | 30% | 70 |
| 8 | 20% | 90 |
| 9 | 10% | 110 |
| 10 | 5% | 150 |
|-----------------------|
秘密之力(ひみつのちから)
此招术会因地形而变换其辅助效果。