口袋妖怪漆黑的魅影超精灵使用方法

2016-01-07 14:22:06作者:imgty

口袋妖怪漆黑的魅影超精灵使用方法,水怪在3代是当仁不让的使用率第一主角,或者说他是使用率最高的水系,地面系也不为过。CB化肥凶残异常,但是碰上水怪就是各种没脾气。水怪也是最好的挡巨甲的PM之一,逼得当年巨甲去配觉醒草针对水怪。

当年的几个准神,血龙与快龙不用觉醒草根本威胁不到水怪的生命,钢蟹属性非常吃亏,不炸的话也还是要用觉醒草,所以水怪是当之无愧的准神杀手。从4代开始玩对战的人,看到闪电鸟,哦,他有十万伏特,他有觉醒【冰】;看到雷布,哦,10w、觉醒【冰】;看到磁铁,哦,十万、觉醒【火/冰】。但是在RS那会儿,我看到一个闪电鸟,哦十万觉醒草,先拿妙蛙花试探一下。看到雷布,妙蛙赶紧上去顶,看到磁铁….再说吧…当年的水怪就是这样的强悍,让大家都必须想办法去针对他

RS那会儿草系技能比较弱,最常见的草系攻击技能是觉醒草,没有之一。椰蛋树会靠着放晴用用太阳光,妙蛙这种需要省下来觉醒的也会用亿万吸收,针叶王倒是占了有招牌技能的便宜了。总之非本系的那些觉醒草很难秒杀水怪。

4代里面草系技能大大加强了,同时也有一定的普及,一般人的草绳能量球,草系PM的绿叶风暴,对水怪都是很大的打击。草绳/能量球威力虽然只比觉醒草高10,但是这些PM就可以省下来觉醒力去针对别人了。同时环境暴力化也让只能靠睡觉回复的水怪有点吃不消,以前水怪挡血龙无压力,现在照面吃一发命玉流星群那个疼啊…龙舞的以前只需要轻松挡觉醒飞,现在逆鳞挡不住啊…这些变化都多多少少削弱了水怪的生存能力。

不过除了上面水怪遇到的那些困难,4代还是给了水怪一些强化的。物攻方面有了攀瀑布以及冰拳/雪崩外加石刃的辅助,不用像以前那样地震觉醒岩去了。特攻那边变化不大,辅助技能岩钉是比较关键的东西。

水怪比较常见的大概就是岩钉+三个其他技能了吧。水怪耐久抗性都不错,被挑拨以后自己也有挺强的攻击能力,不至于被弄得太郁闷。首发也对一些常见的首发如巨甲河马火猴等人有一定的优势。攻击技能怎么配随意,攀瀑布地震的话纯粹走物理路线,带上冲浪冰光也可以,优势在于对沙暴河马、钢鸟等高物耐的PM伤害较大,而且不怕电鬼的鬼火。也可以最后留一个吼叫去骚扰对方。老外那边也有用保护的水怪,主要试探对方专爱PM的出招,首发碰上钢蟹这种要炸的也是各种YD。心魂多了哈欠以后也有用哈欠的。努力加什么的都有,我看好像加物耐的最多,然后也有偏特耐一些的。其实首发加一些攻击也不错,不然水怪的攻击力在盾牌面前还是软了点。

当年水怪最讨厌的战术当属诅咒强化。对方没草招了,被水怪诅咒控场的情况我见得太多了。RS的诅咒水怪一般都是以地震与觉醒岩作为攻击技能,睡眠回血。DP时代水怪的物攻招多了,一般水地双本,或者地面雪崩的组合比较多,也有攀瀑布报恩的组合。现如今的诅咒水怪比以前要更难控场一些,毕竟玫瑰啥的(至少在国内)使用率非常高,国外那边的雪拉比水怪更难对付。现在特攻也暴力了,诅咒睡着觉,然后血龙上来对着你直接一发流星群你很伤啊,耿鬼就LO影子球在你睡觉的时候硬A水怪也难受。所以现在的诅咒水怪主流还是睡眠梦话诅咒+攀瀑布单攻,有些像冥想睡梦水君那样。这样水怪即使在睡眠状态下也能有机会强化/出手,能钻他空子的PM少了不少。诅咒水怪需要当carry来打,毕竟现在他的弱点十分明显,而且也需要多次诅咒成型,队友去干掉玫瑰等草系,做掉暴鲤龙这种能对着他强化的PM,甚至说最后牺牲全部队友,让对方钢鸟无法吹走水怪都是必要的。不过好在水怪很能挡他抵抗的那些技能,对岩石系火系他们也有不错的反制能力,平时挡挡人,后期再诅咒就挺好的。努力大多都是要去照顾特耐,不然大家都懂。

水怪的攻击能力不错,配上专爱道具以后威力更是很强。一般使用专爱头巾的水怪还是很多,一发攀瀑布上去能让低估他的电鬼们钢人们遭受不小的打击。地震一般来说要慎用,毕竟这个盲点还是相当大的。当然了看准对面水布上来就震吧。冰拳对各种龙系以及雪拉比之流有不错的威力,最后一招看着办吧,带个梦话稍微对付一下催眠,或者石刃打雪人都是可以的。专爱眼镜的比较少,不过也能用,冲浪冰光大地力觉醒电4招特攻凑齐,另外要打快乐蛋的话可以考虑带气合拳。围巾水怪就比较少了,先天速度不足,带上围巾就是阴人,虽然只要阴了一只火猴之类的也非常值。CB水怪怎么分努力看自己喜好。速度一定要分,至少加过钢鸟没问题吧,我习惯加到210过家电电鬼。然后的就极限物攻其他那点给HP好了,眼镜的也是大同小异。

水怪其他技能里面双反与莽撞是最好玩的技能了。双反虽然从RS那会儿玩过来的都知道水怪有这技能,但是真正打的时候也很少有人去考虑这俩招。于是水怪靠着自身耐久去反对方成功率也不错。当然反完以后这水怪还能做什么就是个未知数了。低速度让他残血时的特性比较难发挥,尤其是反击死一个人以后,对方肯定是让能压死水怪的PM上来。逼下水怪以后,血量不多的水怪如何上场就比较麻烦。

RS那会儿水怪是为数不多的几个能沙暴莽撞的PM。比起大象和钢甲暴龙,他的速度最快,而且有激流特性配合,可以说是最好用的沙暴莽撞PM了。DP里面由于水怪免疫沙暴,所以莽撞战术还是不错的,先制啥的对他来说也是无所谓的东西,反正我很慢,你来个急速我也是死,先制我也死,无所谓了。以前没限制影分身的时候水怪用替身影分身莽撞冲浪的组合也是相当难对付,现在禁了以后大部分时候就是1换1了。

5代中水怪依然没有太大的变化,多了个可以烧伤的沸水而已。梦特性潮气在大爆炸被削的BW时代显得格外嘲讽。忘了潮气入场时有没有提示了,不然一只盖亚岩顶着冲浪下了钉子,然后发动先制果子发现炸不了,然后水怪从容下钉子,冲浪收人头,多么惬意啊。5代里面同为水地的沼王有了神特性天然,对抗各种强化很在行。水怪基本上就是吃老底,不过在天气战横行的今天,水怪也是各种不吃香,就连面对沙暴的时候,在草钢面前,在暴力的鼹鼠土地神面前,水怪感到压力很大,更别说蘑菇袋鼠草蛇对他的压力了。水怪的使用率一直是处于OU线边缘。进过UU,也回到OU过。不过水怪实力依然很强,这点毋庸置疑。

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