从4G开始到现在,用呆床长的次数也在那么多 PM里面算是比较多的一个,虽然说发展到现在呆床长的打法已经探究得差不多了,不过还是可以简单的给各位介绍一下吧。
种族
490 |
种族 |
努力 | 等级 | 0努力 | 满努力 | 性格极限 |
HP | 95 | 0 |
Lv.50 Lv.100 |
155~170 300~331 |
186~202 363~394 |
- |
WG | 75 | 0 |
Lv.50 Lv.100 |
80~95 155~186 |
111~127 218~249 |
122~139 239~273 |
WF | 110 | 2 |
Lv.50 Lv.100 |
115~130 225~256 |
146~162 288~319 |
161~178 316~350 |
TG | 100 | 0 |
Lv.50 Lv.100 |
105~120 205~236 |
136~152 268~299 |
150~167 294~328 |
TF | 80 | 0 |
Lv.50 Lv.100 |
85~100 165~196 |
116~132 228~259 |
128~145 250~284 |
SD | 30 | 0 |
Lv.50 Lv.100 |
35~50 65~96 |
66~82 128~159 |
73~90 140~174 |
首先惯例先看种族,不难发现除了WG和SD以外的数值,都是属于中等偏上的数值,HP95WF110也奠定了呆床长的一个较好的物耐基础
TF虽然只有80不过在血量充分的情况下还是有一定的特耐能稍微吃一下影球之类的,而TG100也能让床长有一定输出,可攻可守,打法多变,SD30虽然说是比较慢不过恰恰又能施展空间战,可以说是相当优秀的的一只PM
属性:水+超
普 |
格 | 飞 | 毒 | 地 | 岩 | 虫 | 鬼 | 钢 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超 | 冰 | 龙 | 恶 | |
正 常 | 1/2 | *2 | *2 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | *2 | *2 | 1/2 | 1/2 | *2 |
首先这个表依旧是复制以前的图鉴的所以依然没有仙属性,仙属性打过来的倍数是1这个大家知道就行,水超这个复合属性其实是挺棒的,最重要的一点就是抗格抗钢,再加上床长本身具有的先天的物耐,让很多物攻手都很无奈,不过同时惧怕虫属性和恶属性两个也是相当致命的一点
怕UT怕追击怕诈骗怕打落也使得他在很多场合下都无法继续留场又或者根本无法上场,当然,从水超的抗性上看的话。能挡的东西也是挺多的,也就是说能上场的机会会比较多恩,所以就要好好的想想他上场了之后要做些什么恩
特性:迟钝+自我中心+再生力(梦特性),5G之前没有梦特性
自我中心的床长是相当多的,一个很主要的原因就是,自我中心床长完爆怪力,怪力的爆 裂拳即使是现在也是相当可怕的,更何况是在4G的时候,然而再生力床长的出现也使得特性几乎都选择了再生力,再生力和自我中心都各有好处
如果要我对这两个做出一些评价的话,我觉得自我中心更偏向于针对,好比说针对现在出现的很多的嘘张又或者说针对怪力等等之类的东西,而再生力更注重续航能力
毕竟换下回血这个作用真不是可以小看的,相信有人体验过两只再生力换来换去的那种感觉吧,好比说球菇保姆鱼这对好基友,其实球菇跟床长也是很合拍的。