安卓乐动达人谱面的自定义制作方法

2013-08-16 14:52:01作者:幽清尘

安卓乐动达人谱面的自定义制作方法,在乐动达人中,有的玩家在熟悉游戏的玩法后萌生了自己制作歌曲的想法,但是有没有能力,下面小编就告诉大家具体的做法。

先说明,ios的小编不管,4k的不管,只教3k的。

小编只告诉大家制作谱面的方法,至于如何使用,请参照游戏库中的“安卓改歌教程”。

首先,先告诉大家如何分辨谱面:

谱面的名称为config,格式为xml,里面的内容格式:

翻译后:

<开始>

<打击时间=“1027” 键位=“1”/>

<打击时间=“1131” 键位=“2”/>

<打击时间=“1239” 键位=“1和3”/>

<打击时间=“1337” 键位=“1延长200祯”/>

<结束>

其中beat time后的数字为该按键的帧数(也就是它在整首曲子的第几毫秒时按下,1祯=1毫秒),type后的数字为它的键位,也就是哪一个按键,1表示最左边的按键2和3依次向右增加。若键位为长条,则在其后增加一个“_”和长条的帧数。若同时按两个,则在两个按键间插入“&”。

接下来是关于按键祯数的制作方法:

方法一:传统方法。

下载好mp3后,凭感觉输入xml。这个方法是lz认为最不好的方法。

耗费时间:中等(20-40s/制作1祯);

谱面差异度:极大(>100祯,修改后>25祯);

长条识别度:较大差异(>50祯);

技术要求:节奏感较高;

限制性:无。

方法二:midi法1

midi法就是通过下载好歌曲的midi,然后按照midi上的谱面翻译成xml谱面。

过程:1.下载midi

2.打开midi的BPM,然后将相应的音符化为xml键位就可以了。

耗费时间:较小(10-20s/制作1祯);

谱面差异度:0(midi和mp3相同);

长条识别度:100%(midi和mp3相同);

技术要求:了解基本乐理,可以灵活使用midi软件(如cakewake,cubase,sonar,adobe audition,logic等);

限制性:必需要歌曲有相应的midi。

方法三:midi法2(理论上)

同样需要下载midi,但是极少部分情况下可以直接把midi转化为时间轴(该方法没有具体步骤,只是理论上行得通的。lz近期正在尝试。)

耗费是时间:极小(5-15s/制作1祯);

谱面差异度:0(midi和mp3相同);

长条识别度:100%(midi和mp3相同);

技术要求:可以专业的使用midi软件,以及解读midi时间轴;

限制性:极大。

方法四:wave法

wave 法就是下载歌曲的wave(或者直接把mp3转化为wave,常用转化工具:adobe audition,格式工厂,千千静听),wave自己本身就是一个时间轴上的格式,我们只要分清哪个音是伴奏,哪个音是长音就好了,步骤很简单,只要看着一个一个输入就可以了。

耗费是时间:较高(20-50s/制作1祯);

谱面差异度:0-30祯;

长条识别度:0-80%(因人而异,技术性很高);

技术要求:可以专业的使用wave软件,wave转化软件。以及解读wave时间轴;

限制性:无。

方法五:同类游戏法

这个就是个赖皮的,正常游戏的谱面格式都会比较相似,我们可以拿其他同类游戏中出现的谱面放到乐动达人里面来。(比如劲乐团,这个搬动难度不是很大)。

耗费是时间:未知;

谱面差异度:0;

长条识别度:100%;

技术要求:无;

限制性:极大,必需是同类游戏中出现过的谱面,而且还要保证可以使用。

名词解读:

乐动达人:某个音乐游戏;

祯:电脑分析的基本单位,1祯=1毫秒;

键位:1号键,2号键,3号键,从左往右。

时间轴:键位的帧数;

长条:长音;

xml:系统程序格式;

BPM:歌曲速度(k/min);

midi:电子音乐键盘格式;

wave:波形声音格式。

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