龙之力量游戏中增加内政的杀俘虏功能,除了剧情人物和重要将领之外 ,既然有战死 ,为什么就不能抓起来杀死,每次都要花时间和人力来保护和运送俘虏,很是伤脑筋,本身不想招收太多人马, 因为招收了也没多大用处,到最后又用不上,
2还有就是龙2虽然已经有了很多宝物装备, 但是 能装备上的到实用性武将身上的还是很少..可装备的相对还是少了点,如果能改进就好了.
3龙2的 武将流动性实在太弱了.级别除了在路口堆积N个守城武将外基本没外出"打猎"的活动方为了,比起龙1,龙2这方便差很多.
4应该剧情提示功能, 太多玩家级别都被老死不死的剧情发展而困惑,有时候武将看剧情,就不知道这个时候应该做什么了.很是郁闷,
5战斗系统中应该增加抓或者不抓俘虏的功能,增加玩家的自由度,还可以 按照双方战斗后血量的百分比比例来制定抓的成功率,
6逃跑不要什么时候都能逃跑.应该和POWER挂勾, NPC已经是既很迟钝又很笨蛋了,不让NPC增加点难度又变不好玩. 和POWER后,PW满了才有资格逃跑. 而逃跑几率又和血量有关, 这样的设计相对比较合理了.要不然级别就是方了技能就逃跑, 现在 基本都是敌人放武将技后逃跑,这样跑又被抓,这样我们得经验少等级真难练啊 ,累 囧啊.