小编今天要跟大家分享的是龙之逆袭游戏中神宠的评定与解析,介绍的很详细哦,所以玩家要仔细看了。
五神:
太阳神拉之翼神龙 属性:光
性质:队长神
特殊意义:满级回复652,队长技能为消除珠子的回合回复五倍回复力Hp,也就是说每个回合3260生命。
简介:回复队长,简单粗暴,比水奶木奶光奶每个回复的回复量要多出非常多。只要回复的过来,就不会死。属于万金油型神,哪都能用。
队伍:太阳+单减伤(纯色副本) 太阳+混沌幻魔(杂色副本) 太阳+半输出(更快过图)
局限性:并不是所有副本都吃减伤带回复,半输出带回复。有时候,强推队会让副本进展更快更顺利。面对高伤害副本,回复量相形见拙的时候。
建议起手程度:S+
奥西里斯。天空龙 属性:火
性质:队长神
特殊意义:满级1360的攻击,队长技能为消除珠子的回合给全体敌人造成6800的伤害。
简介:对于一些新手和手残的玩家来说,天空每个回合就能造成的几乎7000全体伤害实在是太好用了!对于入门的新手和想偷懒的玩家来说,天空真的如同作弊器一样好用。
队伍:天空+火队(搭配转珠更暴力) 天空+所有回复(兼顾伤害的同时兼顾回复) 天空+天空(无脑)
局限性:天空龙属于前期bug,后期冷板凳、无用的存在。火队没有他的位置。在后期的副本,每个回合这7000伤害远不如4倍强推队来的实在。没有觉醒的天空,几乎没有任何存在的意义。而新手想把他觉醒,又要走过漫长的一段路。需要注意的是用多会手残。
建议起手程度:S
巨神兵 属性:水
性质:队长神
特殊意义:超根性队。在血量一半的时候根性百分之百触发,比其他游戏更好用。根性队请看我的另一篇关于根性的攻略。
简介:巨神兵的存在非常重要!如果用好了,你在副本里面基本不会死亡!但是在这里再次否定根性无敌论。抽到巨神兵初始的玩家,我建议你把这个作为小号。巨神兵初始几乎没有意义。
队伍:根性+毒(周限时副本) 根性+低血高攻+回复(磨boss队伍)
局限性:根性遇见会连击或者蓄力的技术本boss必死。
建议起手程度:D
希望皇 属性:暗
性质:队长神
特殊意义:延长移动珠子的时限20秒
简介:三围高,仅在酱油之下。技能改变世界在会玩的玩家手上如同奇迹搬的存在。技能非常实用!三围高又撑了暗队的三围。
注意,希望皇技能在手残以及刚入门的玩家手上,结果会很悲剧。但是改变世界是神技!这不能被否认。
队伍:8C五倍队+希望皇,暗队成员
局限性:这20秒对8c五倍队比较重要,其他队伍就算了。
建议起手程度:A
封印神 属性:木性质:成员神
特殊意义:满技能15回合减半伤害。
简介:封印是是神里面比较少有的,容易升级技能的神,他技能的宠物是天降之物中的木P。满级之后较高的三围,和五回合的盾,在各大后期副本、地狱本、技术本中非常好用!
队伍:生命激流2.25倍队、木队、神队、减伤队。
局限性:前期的冷板凳,不暴力,不适合大多数副本。
建议起手程度:C
新神:
蔷薇龙 属性:火
性质:队长神
特殊意义:3回合破防。火2.25倍队队长
简介:防御归零实在太好用了!在后期的副本,高防boss频频出现,一个蔷薇龙,不仅让爆发更暴力,打的更痛,还让需要磨的boss变成了小鸡,减少了错误率。
队伍:2.25火队,火队
局限性:前期没什么高防boss,2.25增幅不如木水的明显,属于后期神。
建议起手程度:A
生命激流龙 属性:木
性质:队长神
特殊意义:水转回,增加了转珠爆发。2.25木队队长。
简介:很多人提及地狱本,高难度副本的时候。除了减伤磨血队伍和克制倍队队伍以外,说的最多的就是生命激流队!有了生命激流,木队崛起,有了生命激流,封印神和极神皇才有了用武之地。生命激流对木队的三围提升非常明显!在兼顾转珠爆发的同时,兼顾了倍攻队,兼顾了回复、兼顾了生命增幅。是目前很火的神。技能很好升级,升级材料是限时副本魔法之歌中的木魔法师。
队伍:2.25木队。木队
局限性:打火副本你也不能拿个木队去打吧?
建议起手程度:S+
古代妖精龙 属性:水
性质:队长神
特殊意义:给予单体1231乘以5的伤害,回复一半生命。也就是说造成6155伤害的同时,回复3077点生命(面板伤害,实际伤害不估)。
简介:与其他2.25三围增幅神差不多。技能有时候可以救命。增幅不如木队明显。
队伍:2.25水队。木队
局限性:草副本
建议起手程度:A
星辰龙 属性:光
性质:队友神
特殊意义:技能和封印神差不多,但是很难升级技能。3回合减少75%的伤害。
简介:减伤比封印高,但是不容易升级。是地狱本或者高伤害副本后期副本里面很实用的神。
队伍:光神队、光队。
局限性:比较完美。很难找出不能适用的方面。
建议起手程度:A
真红魔龙 属性:暗
性质:队长神
特殊意义:1hp时造成10W伤害。
简介:配合根性使用,最好是配合巨神兵。本身的队长技能也很使用,龙型神型增倍攻击。在血量低的时候可以打出非常高的伤害。技能回合时间少。
队伍:龙、神队,暗队,根性队。
局限性:也没什么局限性,很难找出不合适的副本。
建议起手程度:A
减伤神(队长技能为改属性减半伤害)。
暗黑大邪神 属性:暗
性质:队友神
特殊意义:30回合一次百三十减伤。
简介:大邪神在暗队核心的地位是不可动摇的。有大邪神的暗队是最幸福的,没有什么能比大邪神的重力技能打出伤害更高的技能了。
Boss150W血,单大邪神就能一击造成40+W血!大邪神属于超晚期成熟的神。如果单纯的想弄重力,现在版本还是CC还有幻魔还有华华。但是暗队就只有邪神。
队伍:暗队、减伤队。磨血队
局限性:大邪神属于晚期神,在前面一些的副本非常不适用,而且进化的黑牛很难弄。
建议起手程度:S
降雷皇。哈蒙 属性:光
性质:队友神
特殊意义:10秒之内移珠不算消除。
简介:三围非常。技能改变世界在会玩的玩家手上如同奇迹搬的存在。技能非常实用!三围高撑了光队的三围。
注意,希望皇技能在手残以及刚入门的玩家手上,结果会很悲剧。新手不建议起始。
酱油非常特殊,是竞技场的王者!没有什么能比酱油在竞技场上更厉害的了。
队伍:光神队,光队,25倍队
局限性:一些比较手残的玩家。
建议起手程度:S+
幻魔皇 属性:水
性质:队友神
特殊意义:满级等于每回合造成6755的真实伤害。
简介:这个每个回合造成6500+真实伤害的技能太厉害了。没有什么队伍是不适用的,没什么boss是不吃这个技能的。在遇到高防boss的时候更好用!毒王的存在,让很多地狱本变得轻松,基本是高配置队伍中的必备队员。是后期副本中不可缺失的存在。
队伍:水队。高配置地狱队,磨血队。
局限性:无
建议起手程度:S
神炎皇 属性:火
性质:队友神
特殊意义:10回合造成11460的伤害,短回合CD,而且容易升级。
简介:技能比较好升级的。需要吃天降之物副本中的火Plus升技能。
队伍:火队
局限性:局限性很大。
建议起手程度:C
极神皇 属性:木
性质:队友神
特殊意义:hp全部回复
简介:极神皇存在的意义其实不明。真正被挖掘是在生命激流出现以后,生命激流队伍中最撑三围的一个,三围很平衡。
队伍:2.25生命激流队,木队
局限性:建议只在生命激流队里使用。
建议起手程度:D
这里提出两组神特别说:
第一组:大邪神+酱油+希望皇
大邪神前期在boss只有几千血的时候,30回合就只能打出300血,是很弱。可是后期的boss血非常非常高。有150W的存在。这个时候大邪神一击就40+W血,有哪个能比他打出的伤害高?后期重力必不可少。
酱油、希望皇分别是光暗队伍一员,同样神三围高和相同技能。新手面对他的时候,会觉得技能很没用。会玩的,就能逆天的存在,不会玩的,就是弱鸡一般的存在。改变世界是神技!这不能被否认。
这里否定的是神无用论
第二组:封印+极神皇+炎神皇
的确,抽出这三个神的初始不被看好。但是在面对神越来越难抽的情况下,有神初始不错了。
炎神皇最重要的就是他的技能容易升级。5回合上万点的伤害,非常适合秒那些短攻击回合CD的怪物,而且很快就能有第二轮技能;
极神皇和封印神的三围非常平衡。有了生命激流,这两个俗称的废神才真正有了存在的意义…没有了这两个神,过地狱的生命激流队会非常危险。生命队能走到哪里我不知道,但是没了这两个神,生命的路要提前终止了。
这里再次否定神无用论。