love live如何分配才能拿到更高分数详解

2015-05-20 11:42:41作者:飞越沧海

今天我主要是说关于团队中如何分配才能在同样技术,同样卡片的情况下拿到更高的分数。对不起,由于我是海外党,所以玩的是美服(我会尽可能地翻译一下)。而这一次我不知道之前是否有人说过这个话题,所以希望小编能帮到玩家们。现在开始喽。

首先说明一下,Love live手游是有三种颜色的歌曲的,想要拿到高分就要尽可能用相对应卡去完成这首歌曲(当然这是在相同等级卡上面的),所以尽可能用相同颜色的卡去完成。其中一种方法就是用右上角的Cool,Pure,smile,然后再去选往前的卡片。另一种方法就是用系统的自动排位置。

然后,在这个界面选着你要的队伍。说完了大概的团队管理,然后说一点细节的。所以根据系统的分数由高往底,系统推荐用来玩红色歌曲的团队是这样的。但是,我的卡组是这样的。

(这里有点小插曲,本人由于是鸟厨,所以每一副卡组都要放一只小鸟,所以这个南小鸟是例外)然后再说一下,两个队伍的基本值。在相对应的卡片在打相对应的歌的时候,会有相对应的加成,这个加成是这样的:1.1x(角色的基本值+bond)

由于我怕我说的不是很清楚,所以用一副图来解释。当这张小鸟,在打蓝色的歌曲时候,它会提供的属性是:1.1x(4570+250)=5320。当然,这只是相对应的颜色卡片在玩相对应的歌曲的时候才会有的加成。如果是蓝色(cool)的卡去红色(smile)或者绿色(pure)的时候就只是那张卡片本生pure,smile,cool的数值。就是说这张小鸟去打红色(smile)的歌曲的时候,她只会提供3630这个数值。

所以回到,上面的两个红色卡组,这两个卡组的不同点就是:

第一副:小鸟和妮可小鸟:(3260+200)x1.1=3860妮可:1.1x(3497+100)=3957.7

第二副:真姬和海爷真姬:3750海爷:3530

所以根据计算,小鸟和妮可只高过真姬和海夜的数值的,所以这样可在有相同卡片的情况下,有着可以打到比较高的分数。

还有一个问题,就是如果就算加点乘上1.1以后,其他颜色的卡还是比主颜色卡的要高怎么办?

关于这个问题,可以参考我原先发的一幅图:

为什么是这幅图呢?如果按照它的安排(就是没有加bond然后再乘上1.1,),为什么把蓝色的卡片放在边缘的位置。原因是边缘的位置,出现的圆圈的概率会比中心的要低一点。红色的卡片在打到红色的圆圈的时候就会有1.1这个加成,而蓝色的卡是没有这个加成的。(其实,我很想吐槽,既然系统都知道排位置其他卡颜色边缘的规律,都不知道算上加成。。。。。)

不知道是不是,被人吐槽太多了,肯定会有人说,为什么不把技能的概率和效果算上,我的本事真的有限,就不帮大家算上了。(对了,那两张的,一张是加分,一张是thetimingwindowwilleasefor5s(好像叫做判定强化),判定强化不加分吧^_^,这就简单一点了)。

接下来说一下,中心卡的效果问题:

N卡没效果

R卡有中心卡效果(大多数是incresasslightly小范围提升)

SR是increase(就是普通提升)

UR就会有不一样的地方

这里的这幅是我在网上借用别人的(我也不是土豪,不可能有这么多的UR)

这张是活动送的,根据效果,他的中心效果和一张普通的R卡相同,所以不建议把活动的UR放中心(顺便说一下,虽然他的基本点也比较低,但是如果在打相同颜色的曲子的时候会有1000点的加成,所以也是可以考虑的)

这张是increasedrastically(就是大范围提高),第三张是cool的点数会根据smile增加而增加。

这就是不一样的地方,计算法则是这样的:大范围提高的数值是:队伍的相对应的那个颜色的总值x9%再加上原本的数值。

而cool根据其他smile或者pure是提高是smile或者purex12%加在cool总值上。

所以当你有这些UR卡的时候可以考虑一下,你的队伍,放哪一张卡会比较的好。

以上就是一些关于队伍的问题,下面说一点小技巧:

(1)当你要觉醒一张角色的时候,最好其中一张最好是满级的。这样子他的基本分数会高一点。

(2)之前也说过,活动的卡不要放中间,但是放旁边是一个不错的选择。

(3)打活动的时候,不要总想着往hard或者EX去。要先保证你能拿得到积分.(由于hard和EX消耗的LP也多,但是分数也多,hard的最低分也比normal的最高分乘上1.5要差不多)

这就是我这篇想说的,如果有什么错误,欢迎告诉我。我并不是大触(手残党),我现在连EX都打不了,只能打打hard。欢迎在美服打比赛的时候遇到我的时候,互相打一下GLHF!

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