炉石传说在光明的对岸苦苦寻求着真理

2016-12-26 14:25:37作者:赫耳墨斯之鸟

炉石传说在光明的对岸苦苦寻求着真理,原则上你要通过大量过牌(碧蓝幼龙、苦痛、北郡炎术士环、血法),凑齐斩杀组件完成对决(红龙、维纶、血法双震爆惩击、富翁)。有时你可以不用着急一口气打完,确定对面没奶,或者伤害很足可以分两回合以上输出。现在大多是龙牧、宇宙,很少有人会防你的斩杀。然后来讲一下这些组件。

环有许多种用法,相信玩过环牧的都明白。最常见的莫过于奥金尼+环,全场清4血怪,留个3-1战场。对付控制卡组可以找机会北郡+炎术士+任意法术+环,试图刷一波牌,它可以是个高效的过牌系统(对于牧师来说这比加基森好用多了),第一波找到环看着还能再刷一波。

需要注意的是不要算错手牌爆掉关键卡(斩杀组件)。

沉默用来解决一些难以处理的怪物,比如大范、女王、任务达人。同时可以作为刷牌工具的启动装置,或者大富翁的触发器。

惩击是牧师为数不多的直接伤害来源,非常宝贵的卡牌。1费打2,比不上大多数职业的2费打3,值得庆幸蹩脚海盗在射程范围之内。配合炎术士,相当于小伤害的横扫。不过我的感觉是因为同时存在其他配合,或许比较起横扫来更好用。

盾直观地能过张牌,可以作为各种combo触发器。可以很轻松地配合到炎术士。加给苦痛能增加炉用价值,或者干脆配合炎术士苦痛一起用(注意不要爆牌)。

北郡首先是抽牌机器的开关,同时又是抵抗快攻的仇恨对象。

小狂乱很好用,少了3个费用,对抗快攻很值得带两张。拥有很多亡语效果,额外的工具,可以补齐场面上所需的去除伤害,炎术士触发器。顺便一提,小鬼领军也在射程范围内。

震爆作为直观的伤害伤害来源。使用具有局限性,所以也避免了随便乱用的可能。费用很赚,万不得已时也可以用来触发炎术士。

血法的用法真的一言难尽。集过牌、发强、战场一体的复合卡。我们当然最希望它能够在斩杀时派上用场,不过大部分情况可能不得不提前派他上场。对抗快攻时,敌人几乎不可能不放慢脚步来处理这么一个小东西。辅助惩击能打3,值得一提的是,奥金尼环是有法伤加成的,慎用。情急之下可以当作紧急过牌丢下去贴个盾。

炎术士前面提到了很多种用法,不过也可以在特殊的情况下丢下去缓解队快攻的节奏压力(或者抢伤害,不推荐,大部分场合宁死卡手里不放)。

灭牧师的专利,用来解决螺丝、范。灭+炎术士+任意小法术(最好是盾,炎术士死不了)可以完美解决狮子等烦物。很多种用法,如果你带了女王,你明白你9费自己能做什么。

暗影形态是非常强的卡,对比法师2费打1,强得没道理。需要注意的是它会刷新你的技能,可以连着用两次(相当于大富翁)。3+2+3+2,10费变身出场打5。使用情况分为两种,对战快攻不要去想,在保证安全后使用。对控制卡组要尽可能早地使用,会派上意想不到的用场。配合伟伦9费可以当半个螺丝用,真的声控哦!

抖M过牌担当。现在很多快攻不爱搭理他了,有时也会抽不到牌。我的建议是最好不要自己点自己(暗影形态),亏节奏,除非急需用牌。配合炎术士好评。

富翁是额外的工具,单纯有他并不能将你的斩杀线提高多少。能增加你的输出方式,3-4不亏身材,对抗快攻非常好用。我发誓,你相信我他不管你富翁他一定会后悔的。

4费的暗影形态,这是我炉石里最喜欢的卡了。

Nova既是Aoe又是治疗,很好用。也有不好用的时候,2点伤害太低了。但2点血在任何时候都很宝贵。

碧蓝幼龙人类的好伙伴,除了身材差了点没坏处了。但现在能打的不多,吃匪贼、加基森、对面的蓝龙,战吼一张牌,对比工程师学徒,强。

神火是宝贵的5血,也可以用来作为额外的伤害。

现在没有王牌,对面没有场面将会很难去除。对暗牧来讲比螺丝实际些,还可以配合斩杀。需要注意的是,维纶是先算法强再翻倍的。对快攻9费战吼会4血(如果你能撑到9费的话)。

红龙女王带来无限生于希望。冰法玩家们都知道,创造斩杀条件的工具。同时对抗快攻将会是你的治疗源泉,放下她的同时往往也就意味着反击开始了。

——现在来说一下没带的卡。

女王其实很好用,但总感觉太慢,最后被我用疯狂药水替换了。

大帝可以将斩杀线瞬间提高,但问题也在对抗快攻时几乎派不上什么用场,而且很快要退环境。这两张卡都是可选项,可替换的位置有疯狂药水、神圣之火、沉默。

富翁的灵感实际上来自于上个月的一篇文章“妾身的斩杀线突破天际”(文章链接:点击查看)。作者利用富翁和宇宙流实现超高斩杀。第一次见到时我正在测试新版本法师形态(随从冰、火药、奥秘),打奥秘法时被当时的一套宇宙富翁虐了(贱人说“抱歉”)。但是术士以外的宇宙流问题在于过牌太痛苦,并且但卡过多导致稳定性下降,对雷诺依赖度高。很快雷诺也退环境了,我们需要尝试别的思路。

虽然这个思路我实际上还在测试,不过想要听听其他的想法。欢迎实际基础上的讨论。

说些题外话

好了,该讲的讲完了,或许有人会想听我发些牢骚?

先说一下,本人是一个忠实的牧师玩家——却是,最恨脏牧,所以始终在寻求着除此之外牧师的形态。实话实说无论是哪一个版本暗牧的地位都十分迷茫,在上一个版本中更是让暗影形态着一张卡得不到丝毫出场机会。 ——我总在想着,暴雪这个游戏究竟想要我们做些什么?

奇迹贼走了(最好玩的那些版本),奴隶战走了,现在天梯上下充斥着各种各样没头脑的海盗。光着头的、绿皮肤的、还有不管三七二十一就是下了海的。我不明白暴雪的标准模式究竟有些什么贡献?或许他们可以不用削弱砰砰博士了?根据不少的数据表明标准的平衡性远远比不上狂野要来的令玩家们心服口服,而我们还要为此不断地去买卡,只为了能赶上最新的一班车。

新的拓展包已经很久没有给我带来过惊喜了,暴雪的酷在我看来更像是一种自闭患者式的的孤芳自赏(亏他们还想方设法地去诋毁那些“自闭卡组”)。或许他们想要鼓励随从交换干脆就取消所有法术算了。

不得不说的是,我玩冰法很久,最凶的时间里仅是冰法的套牌我就存了3套。奇迹贼我也是一直坚持到最后一刻,魔瘾、蓝龙、火车王、大范……包括那些盗贼最弱直到隐藏的版本里。朋友们都不理解我们到底要怎样,能赢就好了嘛?我想我们最初的乐趣都去哪了呢?直到最后奴隶战也消失在视野里,直到乱舞再也无法起舞(可他们直到现在也没给贼一个像样的武器!),我已经无数次的想要放弃这个游戏。

——是我变了?还是炉石?

暴雪说不要otk,可他们却开发出大帝来“加快节奏”。

暴雪说不要自闭,可他们却搞了个“王者归来”。

暴雪说不要快攻,可他们却叫来“帕斯琪海盗”。

凭什么暗金教新橙卡全都是雷诺系列?难道我们就非要玩你那个脑子抽筋的怎么看怎么蠢的“宇宙卡组”吗?

在我看来古神系列也很失败,“千喉之魔”证明了一切。是的,我承认它们很强。这都如你所愿!可我们想要玩点别的花样就不该得到允许吗?凭什么从最开始的设计开始就可以掌控一切?这证明游戏只能控制玩家而不是玩家创造游戏吗?

——我觉得暴雪简直没有人性。他们究竟希望让多少玩家失望?在这里我能够体会到的乐趣已经越来越少了。

可是我们有些愚蠢的不可救药的人总有着他们自己的坚持。

我是从2014年的某一天开始接触暗牧的。那时历经一年,我开到了人生中第一张橙卡——就是我们知道的红龙,并且还有一张暗影形态。碰巧的是正好有一篇文章冠名“暗牧降临”,说的是一套优于当时所有牧师形态的卡组,干翻贼术猎(当时的奇迹贼、动物园、亡语猎T7猎)的卡组。于是我开始一点点地学习,可以说牧师也是我炉石的入门吧。当时只要内战打赢94牧就会很开心,那些卑劣的游戏方式令我感到恶心(还有“抱歉”)。

说实话,我很崇拜能最先开发出这套卡组的人(一开始出来时候他们都说那是“逗比套牌”来着,嘿嘿)。然后世界就被机械淹没了……机械卡牌一度成为我最厌恶的“东西”(当时所有打机械法的同学们都被我给鄙视了,哈哈)。然后就afk,后来黑石山来了,学会了火妖法和奴隶战。令我开心的是自己终于能制裁机械了(佛祖算什么?史上最无聊,干翻的佛祖能绕地球一百圈都要吐了)。可后来要出标准,人生就黑暗了。逆流而上配了套蓝龙奇迹贼(感谢盗墓匪贼),横扫一方(当时环境贼其实很难生存,而且我的执念是“绝不带奶”)。可很快乱舞就死了。

——暴雪这次可太过分了!

我不服,同年用同样冷门风格的“包子法”干翻所有毒瘤。我恨尤格萨隆!眼看它几乎就要毁掉一切。可你却没有任何办法。

下个版本要迎来大环境的改变,暗牧是我这个赛季最后的尝试,所以我试图排去即将推环境的卡牌来进行构筑。或许也只是孤芳自赏的我始终固执地坚持着,想要找回那份快乐。

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