炉石传说专打武器职业的海警德剖析,目前的天梯环境是两极分化:海盗战、青海萨领跑的快攻系列,宇宙术、宇宙冰代表的克快攻系列,奇迹贼吃一手宇宙术。
德鲁伊传统的卡组速度由快到慢可以分为:
快速德(蛋德、咆哮德)、野兽德、超生德、娜库德、青玉德
现在不管是比赛还是天梯,德鲁伊卡组都被定义为青玉德,也就是专抓宇宙系列。但是遇到海盗直接投。
我并不喜欢这种看见职业就知道输赢的比赛,于是一直在研究快速德,在很多时候,快速德是可以抢死宇宙系列的,可是在面对武器职业时却力不从心,因为武器与法术对比,优势实在太大。
于是,我就在原有快速德的基础上,加了4软(1微2小1大),来削弱武器职业优势。从而变为一套可上可下的变速德。
卡组详情
这套卡组依托了野兽体系和咆哮体系的前期,不同的是在3费之后全是伤害卡牌,卡组总计5个冲锋,3个变脸,5个直伤,5个攻击BUFF,1个随机打8。在伤害方面还是有保障的。
这样的牌组还有另一个优势——在抽一打一阶段容易每回合打出直接伤害,也就是被很多人口中的神抽。
对抗各职业
最容易赢的对手——战士:
现在的海盗战一共有8个武器——副官、升级、小斧子、奥金斧。强势阶段主要在2费蹩脚+小斧子,3费小斧子BUFF433嘲讽或者223加攻,再后面就是5费奥金斧,6费+1+1。那么在应对战士时,只要在3费前破坏一次战士武器,就可以让战士停顿下来。如果后期2个奥金斧再被吃掉,那战士基本就走远了。
总体来说,吃武器和解场很关键,毕竟我们的卡牌里有2墙,20护甲,面对没武器的战士,呵呵。
看运气的对局——萨满:
萨满真是暴雪钦定的超模到姥姥家,天师、魔像、477、055、火舌、马桶,哪个拍下来都够呛。相对的,两个爪子反而只是帮凶的角色。所以打萨满基本就是前期解场,能开咆哮不要留。萨满的强大要付出过载代价,所以一旦被解场,后续的卡牌只能继续进入过载循环,很多时候477上不来(不过还有055,真无话可说)。一旦对手缓和一回合不过载,就要快速返场,就算下回合对面拍477,也可以对着走脸,毕竟都是有群体BUFF的角色,一地杂毛和477吃BUFF的结果可是不一样的。总体来说还是比较困难的,总体来说爱是靠我胡了,萨满卡手。但至少可以一拼,对萨满胜率30%-40%吧,德鲁伊对萨满有这样的胜率已经泪流满面了。
另外看运气的对局——术士、法师:
铺场,躲AOE血线,抢脸。貌似打宇宙职业也就这么个套路了。胜利很多时候并不在于自己有多胡,只要铺的起来就可以。关键还是在于术士2张低费AOE,以及雷诺的上手率。7费前有雷诺基本就可以投了,不过如果对面AOE没跟上,5费抢死术士也很常见。当然如果6费雷诺,我们依然有场面的话,抢血一波,后面靠每回合直伤打死也有的(6费雷诺9费准时变大王你就认了吧)。
相对宇宙术,宇宙法要好打一些,毕竟AOE不多,冰环冰就冰了,大不了场攻不打,上直伤。
这里不得不提一个打宇宙系列的功臣——炼金。
换末日是必修课,换脏鼠也不错。
另外在面对战士时,换暴乱解掉,把BUFF起来的223打成1血换成1攻大兵也是牛的。
打萨满换墙后面的火舌、马桶、甚至法伤图腾。真是多种用途。
最有趣的对局——盗贼:
盗贼的前期非常强大,强大的我基本铺不起来,但是这并不妨碍我下随从,因为盗贼的输出卡牌都用来解场了,呵呵。
而软在面对盗贼时更加有趣,如果盗贼连转4回合刀,你连下4回合软,盗贼的节奏真是亏的飞起。当然这个可能很小,但2费小软,还是很打乱盗贼的节奏的,会逼迫他消耗更多卡牌。
最后,面对奇迹贼还是要留一手的,不要以为盗贼没回血就可以无脑抢脸,他都解的你前期铺不起来,你再抢也得N回合。所以打盗贼还是要注重解场,冷血隐藏的COMBO还是很强的。所以打法上还是和打萨满一样,解场有限,武器其次,趁机抢脸。只是压力比萨满要小一些。
关于牌组曲线
这是一条我非常喜欢的曲线,玩德鲁伊很久没有这么顺的曲线了,包括野德。
这套卡组还是有一定强度的,在面对每个职业时又都有不同的打法,不像其他毒瘤无脑拍怪,每回合都要平衡生存与进攻,是一套可以一用的卡组。
当然,这样的卡组也需要多加练习,我也是在15级左右磨砺了一天,才熟悉了对阵各职业的打法。
今天早上1个半小时从15打到10。10级感觉海盗战的比例下降了,所以也没再继续冲5。
结语
此卡组分享给不想无脑超模拍怪(海盗、萨满、龙牧),又不想靠憋尿(宇宙系列),又不想被海盗打成孙子(奇迹贼、青玉德)的朋友。
最后作为卡组研发的乐趣,这套卡组还留下了一个空位我没想好,就是4费位置的撕咬和3费位置的第二张咆哮。
2张咆哮可以用一张来前期解战士、萨满场,第二张斩杀。也可以在有场面的情况下连开咆哮抢死宇宙。
撕咬纯粹是一张凑数卡,这个位置我换过很多卡牌——烈焰德(后期鬼抽)、塔斯订购(也防不住什么)、三流打手(除了萨满都卡手),所以最后才用了这张可打脸可解场,兼顾护甲的撕咬。