鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。
抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。
第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇袭进行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。
关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。
▍单卡解析
拟态豆荚与寒光智者
这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。
真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。
假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。
曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。
我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)
老司机与怒鳍
这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信“角色球员”是对于它们地位非常贴切的形容。
在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?
那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。
首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。
这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。
当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。
而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。
tips:永远不要闷棍一个任务贼
这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。
即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。
你绝对不应该带的牌NO.1
我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。
这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。
另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)
综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑方法。
这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。
第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。
任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性自杀。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?
你不应该带的卡NO.2
范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌奴隶战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有奇效但大多数时候只是卡手罢了。
很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)
你不应该带的卡NO.3
这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。
你不应该带的卡NO.4
狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)
而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。
或许可以考虑投入的单卡
单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。
与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡
未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。
聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的套牌里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。
逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法
牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力,娱乐性很强。
内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了
▍常用combo
以下combo都可以在任意法术前添加此卡:
核心combo:
消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)
冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人
进攻combo:
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;
转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;
转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;
转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);
提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);
如此类推combo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。
▍起手留牌
既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)
在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;
在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;
在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;
在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;
在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;
在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图搞个大新闻;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。
在任何情况下不要洗回暗影步。
在任何情况下不要洗回过牌。
在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)
▍后记
我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底娱乐)。
这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕被干,这个卡组确实有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。
我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。
以下是作者一些个人的心得体会,有兴趣的小伙伴可以看看。
▍心得体会
这篇攻略撰写之初不过6月中旬,而今投稿却已经是7月初了。也就是说我在暴雪刚官宣要任务贼之时发表了一篇任务贼的攻略,是的,这比看上去还要逗一些。
其实也并不完全是这样的,我觉得可以把这篇看做整个任务贼“巅峰期”的总结或者说提前的纪念。
就像龙王brian kibler所说的那样,水晶核心/探索地下洞穴的设计理念有了一些小问题(5费变成5/5需要打出4个相同的随从,这看起来确实有些怪怪的不是吗?)
而现在盗贼的任务也确实如龙王暴雪舅舅一般预测的变成了“rule of 5”,就强度而言无疑是下降的,而且是急剧下降的。可能将来很长一段时间里标准任务贼都会陪同术士去隐藏了,而狂野任务贼也会如同标准任务贼一般隐藏起来。
先撇去任务完成速度放缓带来的对于快攻抗性的雪上加霜。我们来看一下盗贼任务本身,这张水晶核心并比不上法师的打开时空之门,它并不能带来几乎直接致胜的效果而是需要2~4个回合来进行进攻。在实战中还经常有做完任务场优身亡的情况。
这也就带来了盗贼任务的另一个问题,就是它并不厉害啊。我知道夜幕奇袭帕奇斯的补强使得狂野任务贼的强度实现了质的飞跃,但是撇去这个惊天combo呢?无尽的5/5连宇宙法、冰法、任务法或者任务战之流都是可以抵御的。更何况任务贼的5/5很多时候并不是真正的无尽,比起青玉德来说,玩铺场流是远远不及的。在我今日来直播无限火球法的实战中居然几次三番战胜5~6费完成任务的标准任务贼,可见任务贼的平均速度并不可怕。)
甚至还有做完任务还不及对面不做任务来得厉害的对局,场面居然还铺不过一个常规鱼人骑,甚至还有3费拿王做完任务伺机待发开出来还被t7猎打脸致死的情况。那么也就是说,是否炉石出了太多的低费超模卡而导致游戏被无节制地缩短了呢?广大玩家声讨任务贼的本质,其实也正是希望让炉石可以真正迈向后期,而不是在7费甚至5费就结束了战斗。
当然这次削弱也能看到暴雪设计师的真正思维模式,他们总是削弱设计理念有瑕疵的卡牌(比如战歌2刀和这个rule of 5),而不去铲除一些真正贻害万年的毒瘤(仔细想想,海盗战又经历了几个版本呢)。
在我看来绝对的平衡是不存在的,就像权力的游戏中各个势力一样。炉石中的每个职业也都像是车轮上的辐条一样,一会儿这个职业在顶端,一会儿哪个职业在顶端,不断滚动向前迈进。事实上同样的老卡组如果能历经2+个版本屹立不倒,这才是令人心生倦意的最主要因素。我个人觉得并不在意当下t1究竟是哪些卡组,但是如果是新发行的卡组我会欣然接受。而不是依然看到老卡组霸占t1,新卡组疲软无用。
人都是喜新厌旧而又厚古薄今的,我再举一个不恰当的例子吧。科比,这是个真正我看着他打球长大的男人,但是在他当打之年我非常讨厌他,有非常多的人也像我一样,但是在他退役之后突然又觉得与其看着现在的这些库里姆斯打球又会很怀念科比,觉得还不如看科比打球来得舒服。
我觉得我对于海盗战也是这样的感情吧,不要误解了我的意思,我并不是说海盗战在炉石能有科比在nba的地位。只是人的这种喜新厌旧的感受是真实的,某种程度上来说是一致的,还有一点就是人对于厚古薄今的愿望也是隐性存在的。某种程度上来说,我甚至期待着有一天可以和新玩家吹嘘当年海盗战如何如何,而现在我又因为不得不面对着这么个三朝元老感到厌倦。
这有点扯远了,那么当前环境的真正问题在于没有一套强力统治环境的新卡组出现。你想现在无非环境就是快攻,抓快攻的,抓抓快攻的。以标准为例它们分别对应的就是海盗战、鱼人骑、嗜血萨、中速猎,奥秘法,火法;任务战,冰法,元素萨;任务贼,青玉德以及少量娱乐卡组。
可能我的列举有所缺漏,但是确实的体现出了当下环境完全被快攻所占据了,如果你是设计师现在要设计一套新卡组是不是应该考虑极其针对快攻将其掐死呢?
那么我们就可以很清晰地看到所谓设计师的新卡组——任务贼,在根本上的定位有多么错误了。首先这是一套极怕快攻的卡组,其次这是一套让慢速控制极其头疼的卡组。
以上两点造成任务贼对于环境的实际影响力约等于0,好吧或许你会说任务贼掐死了慢速才让环境加快blahblahblah。我告诉你这些都是环境,是错觉,是在骗自己。各位不妨拿起手中的龙牧、土豪战、甚至宇宙术,看看会不会在狂野被啪啪啪啪无情开炮的海盗战亦或是113、234、477的脸萨打脸致死吧,甚至是标准你能找到一套能控住火法、鱼人骑的慢速控制吗?你并不能。
那么话说回来了,为什么任务贼如此贫弱还能在夹缝中上分来达到一个较高的排名呢?答案还是在人心的选择。有些人只是很简单的不愿意玩快攻而已,他们会玩牧师、玩术士,诶~~~~还有玩牧师,我可以大言不惭地说宇宙术和各类牧师就是我上分的主要食粮。他们和我一样,就是不愿意玩快攻,觉得快攻不知怎么地就贬损了自己的荣誉(man's honor)。龙王在视频中每次提及快攻,都是笑着顾左右而言它地说快攻是为了让玩家更快地上分,但是我的问题是,我们真的需要吗?
快攻确实更快上分因为你输起来也不耗时,甚至你allin了就跑,对面可以说一头雾水体验极差;而你赢起来也是allin一波a了过去,对面可能连且战且退、进退维谷的’机会都没有就被飞龙骑脸活活打死。
我觉得再过多赘述对于快攻的厌恶或者说,快攻的一切弊端都已经是老生常谈的东西了。我从内测玩到现在,每个版本都是无一例外地充斥着玩家声讨快攻的声音,大家心中也各有权衡。