仍然是地表最强,炉石传说进化萨详解。新版刚开始很多人还比较懵,不知道用什么卡组。而每天更新的一些新卡组,如暗牧(形态很多,统称暗牧),DK骑,手牌术,新版青玉德等等,对于这些卡组很多人都保持观望状态,为什么呢,因为怕投入赶不上回报,造价昂贵,且不知道好不好用。
所以我这里介绍的这一套卡组,大家都很熟悉,而且都很清楚怎么用,也是上个版本的T1卡组,异变萨。
首先讲一下卡组,卡组和上个版本差距并不是很大,所以造价很便宜(艾雅和帕奇斯是上个版本的核心橙卡,相信没有的人很少吧),只需要DK萨一张新橙卡,然后把3费的2张滚出我的丛林换成了4费萨隆苦囚,其他的基本没什么变化。
在卡组方面和其他的进化萨有一些不同,我这里说说我的理由,一般区别在于嗜血1或2张,洗脚1或2张,歹徒1或2张(换成骷髅捣蛋鬼)等。这里选择嗜血洗脚各带一张,原因很简单,你是否因为2张卡手而感到困扰,没有场面,这2张牌都用不出去(下面会讲到)。骷髅捣蛋鬼,新版很多人换了一张歹徒而带了一张骷髅捣蛋鬼,骷髅捣蛋鬼因为负作用太大导致他基本无法单下,在你有场面的情况下,歹徒的威胁远远大于他,而在你没有场面的情况下,你单下和送对面1个55没有什么区别,最都也就是你4费下个22。
打法核心思路:抢节奏,以场面为最大优先权。
面对快攻,代表卡组为快攻D,海盗战,快攻鱼人骑
快攻D和快攻鱼人骑的特点是BUFF,以BUFF随从以及站场为核心打法,面对这一类对手,就是抢场面所以就算遇到QS,1费也要下血帆抢节奏不能等着吃刀,因为一旦等他鱼人在场被BUFF起来,再想解就要付出更大的代价,而无论是快攻D还是鱼人骑,因为他们主要是BUFF随从,所以衰变很重要,一旦起手有,就一定要留,这是萨满清场和返场的唯一手段(大漩涡前期最好别留,除非有衰变一套,因为你面对对面被BUFF起来的一堆3血4血怪,你就算摇出来法强TT也没用)一旦站住了场,就要一直给压力到比赛结束,比如你手上有歹徒没有进化,刚好现在5费,你就算场面优势,也要继续裸下施压,不能让节奏,因为快攻职业还有个特点,就是解场能力不足。
海盗战这里单独讲,他和其他的快攻有个很显著的区别,其他快攻以BUFF随从为主,而海盗战是以BUFF刀为主,所以这里的打法和打其他快攻就有所区别了,血帆还是要等到上了刀以后在下,海盗战不在于蒲场,相比其他职业,他的蒲场能力差了很多,所以4费的23*2的苦囚比起滚出我的丛林要好很多,因为海盗战蒲场并不强,所以攻击频率有限,对于需要2个攻击频率才能解决的随从也很难受,而且这很方便随从交换,海盗战大多是3血4血怪,他在解掉你的苦囚之后,你可以很轻松的用爪子或者漩涡解掉,当然,因为海盗战并非BUFF随从的快攻,所以相比之下起手留漩涡更优先于退化(如果起手好,最好都不留,留代表打防守)
总结:大家要记住,快攻的返场能力很差,而进化萨和快攻职业相比有衰变漩涡这一套,所以有一定的返场能力,这是优势。就算前期我们站不住场面,也有一套返场的能力,我经常不到10血靠一套翻盘。
面对中速,代表卡组猎人,奇迹贼,星火M,
LR和星火M作为中速卡组,实际上和快攻很像,主要打法还是BUFF生物,所以这里不多讲,衰变核心牌,站场优先
奇迹贼不同于其他职业,奇迹贼并没有太多的生物站场也没有BUFF生物的体系,解场基本靠法术,而奇迹贼唯一的AOE只有全场打1的刀扇,所以打奇迹贼就是要蒲场,全场给压力,奇迹贼一直以来的问题是无法回血,导致他很容易就处于一个被斩杀的血线,因此,打奇迹贼一定要不能客气,在对面还没有下巨人之前就要给足压力,一旦对面下了巨人,直接抢脸抢死。
面对慢速职业,代表卡组青玉德,暗牧,元素法或任务法,奶骑等
大家要记住,如果你遇到的青玉德胡了,我们的处理方式是,直接跑,开下一把,如果对面没胡,我们还可以玩耍一会,青玉德可以说是目前新版本被BUFF的最强职业,胡了无敌,没胡我们还能在一个水平线玩一玩。打青玉德主要还是靠进化的一波来给对面压力,虽然新版青玉德在面对蒲场职业有了一张瘟疫,但是我们并不是没有机会,要说机会,那就是退化,因为瘟疫出来的随从是2费生物,所以可以退化成1费生物配合漩涡或者配合场上的生物解掉,当然你可以不解,防止对面2次瘟疫。千万不能为了刻意防瘟疫,控制场上生物数量,因为不铺我们更不可能赢。
暗牧和任务法他们主要是以法术解场,随从过牌,最终一波OTK,在这一类卡组的核心思想就是让对手2者选其一,所以场面的压力要给足,让对面一直在解场,一旦对面没有机会过牌,他的手牌会越来越少,选择也会越来越少,等到我们进化一套嗜血一套,对手的机会就会越来越小。
没错,进化萨可以说是抢节奏卡组中的佼佼者,有和快攻一较高下的能力,也有和慢速分庭抗礼的手段,在目前这个环境下,谁的节奏把握的好,谁就是最后的赢家。
最后祝大家早日传说!