如今的环境中,很多小伙伴认为要找出一套无敌的套路很难,的确,无敌是做不到的,只要发牌员要你死,你就绝对赢不了,但是相对地位较高,胜率爆表,并且上手难度较小的卡组还是存在的,这样的卡组适合任何阶段的玩家上分,新手玩的来,老司机玩的6,非常适合拿来上分。
对,就是我:
套牌编码:
AAECAZICBPcDmdMChOYCv/ICDUBf6QH9AuYFhQjkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAtfvAgA=
单卡分析:
自然平衡:
或许有小伙伴觉得作为一套超生斩杀的套路不需要这张解卡,那么OK,你可以把双平衡换成双发明家,然后去打天梯,你就会发现,有时候就是那么一堵墙搞得我们斩杀不了,需要浪费伤害浪费随从去解,导致斩杀延迟,甚至坑爹一点的,每回合都因为需要用随从去过墙,最后随从卖完了,我们就G了,而有了平衡以后,不仅可以应付大怪,保住场面,更重要的是斩杀那一波几乎没人可以阻挡我们了,毕竟平衡只要1费,还有很多费打咆哮和分岔路口,而平衡的送牌,反正对手也没命用.无所谓啦。
凶猛咆哮:
3费补牌加护甲,这套牌最怕的一个情况就是2费没成长,然后遇到最难熬的3费变脸。有了凶猛咆哮,至少可以降低这样的概率,并且加护甲的效果在打快攻的时候非常有用,那么就可以省下分岔路口的加甲,拿来打爆发或者抽牌。另外过牌效果也能帮我们更快过渡手牌,找到需要的卡。
丛林之魂:
超生咆哮德核心思路就是铺场,咆哮一套带走,而这个是建立在随从站得住的大前提之上,可纵观我们的随从,不管是紫罗兰,还是精灵之森,多数随从都是1/1,即便加了野性之力的buff,最多也就2/2,还是一波aoe的事情,而一旦场面被清,我们的咆哮就卡手了,斩杀就搁置了,可能因此输掉也不一定,因此丛林之魂必带,而且满编,增强随从的站场能力,70%的职业面对丛林之魂是束手无策的,除了战士和术士,当然个别牧师也可以,但群体驱散没有炎术士的配合或者再来一发aoe,也是清不掉我们场面的,故而打很多卡组都可以靠丛林之魂赖场反杀。
紫罗兰:
有的小伙伴认为现在环境中aoe巨多,紫罗兰本身身材小亏,而且超生不容易,即便超生出来了,那学徒是1/1的,死于各种不明aoe,似乎没有带的必要;不可否认偶尔是这样的局面,出来的学徒是白死的,根本发挥不了价值,但那完全是入场时机的问题,只要你打控制卡组的时候选择好时机下,那么每一个学徒都会成为可怕的咆哮斩杀单位;至于打快攻的时候,每一个肯定都是有价值的,补刀或者交换,多多益善。
DK:
这张卡非常的必要,伪核心卡,战吼叫2个1/2剧毒或者1/5嘲讽,变身当回合是有场面的,可以根据场面需求选择防御或者剧毒压场,而强化的技能用途更大,加护甲的话每一次都让法术石升级1次,2回合直接就变1费打6了,并且护甲本身的苟活作用也很明显,想想快攻被嘲讽挡住以后,看着我们每回合加护甲那种心情……再说到加攻击力,每回合3点,在没有场面数量打咆哮爆发的时候,每回合技能3点3点的蹭也是很爽的,蹭着蹭着场面随从再不够,开个咆哮都够斩杀了。
留牌思路:
起手找成长、凶猛咆哮、橡树的召唤/老师、精灵之森等卡,不管对手什么职业,我们就是4费发力铺场,所以就这么留,其他的combo卡和高费卡不要留,卡死了笔者不背锅.
对阵思路:
我们获胜的方式只有一个,那就是场面有随从站场,一波爆发带走对手(咆哮、分岔路口、野性之力都可以)。不同的是要怎么达到这个有场面的局面。打快攻我们依靠一张传播瘟疫,但是起手不推荐留,因为我们完全有可能拿到场面,那么传播瘟疫不是卡手了吗?还不如找其他卡。而要做的事情就是不断解场,但是成长和站场优先于解场,场面处理干净了,后续DK或者传播瘟疫或者小精灵就扳回来了,而斩杀,1-2回合就搞定了。
打控制卡组则要注意赖场,一般精灵之森起码要留一张和丛林之魂配合,另外就是依靠老师和传播瘟疫的铺场了,这里要注意一点,我们爆发的卡不要全累积着最后一波,场面随从数量差不多就可以先打一波输出,这样后续蹭一蹭对手就死了,而如果留着,万一场面被清了,后面难铺起来了,这些爆发卡也就失去价值了,得不偿失。这一点打控制卡组的时候特别重要,很多人死在这里。