关于雷霆战机出路的一些思考

2014-09-27 11:36:52作者:肥虫虫

个人觉得雷霆战机最失败的一点就是战力决定一切。因此大家的目的很统一,全奔着一线高战力装备去了,现在战神出了,又全奔着战神去了,甚至连强袭斗士都没什么人用,虽然斗士的激光很爽,但是因为战力的差距,大家都基本上选择悍将。

在这里不得不提一下伟大的暗黑。暗黑的装备系统到现在这么多年从没一款游戏能超越,甚至达到他一半的水准。而且最重要的是,暗黑不是一根筋,暗黑没有战力这一说,并没有出现到最后人人都只能追求某一款装备的现象。打个比方说,女巫,电系的用无限,冰系的用次元。mf的时候堆mf装备,kb的时候尽可能高攻高防装备,而且在做不同任务的时候,装备的选择都各有不同。

扯远了。目的只是想说,原本一个小小的飞机游戏设计了24款装备自由搭配,这是一个很令人称道的伟大作品。但是到最后却搞得只剩寥寥几件装备成为最后的追求,无疑是虎头蛇尾。而且现在出了战神,就连那么帅的曙光也成了摆设品,你不心疼我都心疼。 因此我觉得装备的功能多样化才是雷霆战机的出路,并且可以衍生后续的关卡设计思路。

随便打个比方说(也许有点胡扯),每个战机的火力可以借鉴rpg游戏分属性啊,火系的打弱火的boss,电系的打弱电的boss等等。 又打个比方说,增加mf装备系统,增加蓝色装备的掉率啊什么的,这样大家刷箱子的时候就可以穿mf装,打天梯刷高分的时候就穿最强装备等。

还可以设定为某件装备打钱打的多,某件装备打残骸掉的多,某件装备火抗较高,某件装备电抗较高,对应设定某些关卡或boss多为火系电系敌机等等等等。这也许是一个庞大的工程,但是我觉得这也许是一个出路,顺便提一下聚能、守卫和穿甲,都不是一线装备,但是聚能能擦分,守卫能挡子弹,穿甲能持续攻击,功能很明确,因此即使新一线出了,他们仍然有其用武之地,这是值得其他装备借鉴的。

有人说,战神一出,雷霆必死!千呼万唤始出来的战神升级模式居然这么单一,短短时间我的机油里好多都已经max了,我想问下一步你们做什么,天天打无尽刷满9999999金币?还是每周兢兢业业的冲天梯刷满1000w分呢?

相关新闻

游戏狗>雷霆战机>正文