我是这样看的,一款游戏要赚钱它不会一次性把资源开放完,刚开始玩家可能觉得不错,可是时间一久,玩家都满级了,玩儿腻了,也就不会往里扔钱,那它们还赚什么钱。所以资源都是后面一步步来的,战神与驾驶员就是很好的例子。
而这样做的好处就是一方面可以累积越来越庞大的用户,老玩家的战力会越来越高,新玩家看到老玩家好的装备也就会去追赶,特别是游戏里的好友排行榜,每周谁都想靠前,所以每个人都会去玩儿,以此循环。新玩家想追上去,每天体力就那么点,闯关得经验,一方面是为了得经验,一方面得材料,所以要想急于求成,花钱是逃不掉的了。
另一方面,品牌效应!腾讯就不说了,号召力极强,可以说是呼风唤雨。但爱乐游与天游这两个公司就没那么容易了,它们为了生存,现在是靠着腾讯,有腾讯撑腰,要是哪天腾讯不给了呢? 所以各位每次打开雷霆战机,先是腾讯的页面,再是爱乐游与天游的页面,爱乐游与天游它们都需要优秀的作品来增强自家的品牌效应,退一步说将来不与腾讯合作了,和别的巨头合作,或者是自己干,大家看到爱乐游与天游出的游戏,logo,知道它们做的不错,玩家在其它手游公司的相比之下也就会下意识的选择爱乐游与天游,这就是品牌效应,走了品牌效应,才会再谈赚钱的事。
那么依照目前的趋势,我觉得雷霆战机这款游戏的发展空间还很大,后面应该会依次推出战神副武器、僚机、新的模式,也许还会有英雄模式的扫荡卡,或者扫荡卡可以用金币购买,Boss模式也不例外,用金币来购买挑战次数,还比较期待的是出贵族8,在其中推出无尽的挂机模式,开放刷金币权限,或者用钻石来购买挂机时限,增加暴走时间,总而言之发展空间还不错。
能看到这儿的也不容易,我你说了半天你的装备怎样?晒晒呗?