世界对战匹配系统出来没几天,问题太多,匹配等级差距太大,无法公平竞争,如果匹配战力差距直接修改不大于1000的话,又会导致因为玩家太少,匹配时间过长,甚至无法匹配。如何解决这个问题呢。
可以搞模拟匹配系统嘛!反正又不是同屏竞技,玩家在打对战的时候,还是和单机一样,你也不知道对手是在打还是打完了,也不知道对手现在的分数,那不如做的在突破一点,点了匹配后,直接进去打,每个玩家打完后,记录战力和分数放入待匹配系统库里,然后系统随机抽取待匹配系统库里的一个玩家来与你比较分数判断胜败(战力相差不大于1000)如果匹配不到,就继续等,直到有相应战力的玩家打完。这样就不需要在开打前的那几秒来匹配,有很多时间可以慢慢匹配,而且万一短时间内匹配不到,也只是结账时间延后而已,并不会让玩家的对战等待。