雷霆战机关于PVP匹配规则的几点建议

2014-12-26 14:17:54作者:雷霆小怪兽

雷霆战机关于PVP匹配规则的几点建议,本人玩雷霆也有2个多月了,自从上次更新PVP匹配规则后,本人上线基本都是打200,确实增加了很有游戏乐趣,但现在很多装嫩,闪退,挂机,提醒等问题,导致很多玩家觉得是个坑,不爱去。

为了游戏更好的平衡和发展,并增加娱乐性。提出以下意见,不妨参考下:

1、入场费200,赢才赚120,相当于40%拿去给腾讯当税费了,这个比例非常高,能否降低到20%(还是暴利);

2、现在的规则匹配战力正常相差4000以内,但本人试过5连胜后,匹配的战力都是高我7,8千的,直到输了后又降回正常范围。现在很多老玩家装嫩,这个确实不好控制,毕竟人家也是在高战力混不下去。但问题是能否把战力匹配到相差1000左右(含祝福得到90级武器的,按90级武器算战力);

3、如果系统不愿意将匹配战力改接近,或者很多玩家愿意越战力挑战。能否这么设置,比如10000战力,对手12000战力,如果10000战力的赢了,钻石多得(12000-10000)/10000=20%奖励?如果12000的赢了,就少得20%奖励?钻石不愿出,也可以改为奖励挑战币?

4、对手提醒,这个说实话,用处有一点,但利用不好反成误导。很多人速度快,控爆好,冲刺远,助战强,用止战等,都可能早退分比晚退高。如果直接提醒对手得分也不行,因为这样会导致两个玩家一直拼复活,谁也不退,最后两败俱伤。能否对手退出后提醒对手打到几关BOSS,如“对手在318关退出”等。这样大家会有一个较劲的竞争心理,也是PVP的精髓,另外这个也可以让还生存的玩家更好参考是否要继续耗时打还是自杀结算;

5、关于闪退,经常打的玩家应该有这个经历,接个电话或者网络断下,过来再上就是0分,太可惜了。系统能够按玩家暂停最高分数作为退出分数,至少比0分好点。

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