幕府是红极一时的热门外套,8点的耐力转换无疑十分具有优势,这是一个从前期可以使用到后期的外套。本期小编给大家带来幕府生存,现在版本幕府其实还是可以玩的。
刚进选的是个无影,因为玩大乐斗的时候敏捷属性实在太TMBT,后来发现不是那么回事,果断随大流玩了幕府,个人感觉靠时间堆出来的游戏比靠钱堆出来的更有意思。
目前87级,手机因为懒一直没刷ROOT就不截屏了,属性一般吧19500血,1200+防,700韧800命,加28的外套防太低了还得继续洗。
属性:关于属性肯定是耐力和HP基础优先,在你血没有上1万5之前不要堆防,洗出来就堆洗不出来凑合用,耐力和HP要均衡发展,5*5是大于4*6的,具体多少可以用两件同档次的HP和耐力装备换着穿对比一下哪个加的多(懒人方法),后期肯定是要洗防和命中的,韧性看着洗一般五六百够用了毕竟堆暴击的还是少,一般来说你防上了1800基本不怕菜刀了,命中至少得1000不然打闪马很吃力。
装备:这里推荐70套两件、80套两件加上声望头、铠甲、护腿、武器,经本人验证比80套四件加血多,当然这个还是要看自己的耐力和HP均衡比例,你也可以装备堆多一点儿耐力然后用80套四件,就是麻烦点儿。
炼魂:我个人用的是这9个:耐力、生命、防御、命中、韧性、破防、最小攻击、最大攻击、速度,其中速度、命中、韧性可以针对不同情况互相替换。
宠物:这里推荐饭团,之前技能格不够的时候5技能玩家用史莱姆还是不错的,多个毒,但是在签到活动之后史莱姆已经完全废了。至于为什么用饭团而不是蛤蟆,我只能说适应性,因为蛤蟆只能用来打菜刀,而饭团打谁都能用,并且在血量上去以后饭团奶一口还是很爽的。
技能搭配1:打肉:这里分为两种,低速肉和肉,低速肉如不带速度魂魄的幕府、机甲,肉为维京以及上了速度魂魄的幕府、机甲,针对低速肉有两种打法,一是自己上速度魂魄,然后用雷毒净化治疗水盾加上武神或冰封,这种打法要求自身的攻击高或是防御比对方高一个档次,另一种是自己比对方更低速,然后用净化水盾酒火盾毒治疗跟对方拼脸,当然,如果对方没有带净化的话那就不要客气,带一个定时炸弹吧。肉一般都是带雷的,那基本就是用水盾治疗酒火毒炸弹来打,不要带净化除非对方带了酒火。
技能搭配2:打东方、巨人,这里推荐一个通用搭配:雷毒幻影金钟土流虚弱,或者可以把虚弱换成逆伤然后带蛤蟆,打这种菜刀一定要带速度魂魄,去掉命中魂来顶替。
技能搭配3:打小初、鬼关、蛤蟆,推荐使用雷酒火金钟土流逆伤的技能组合,因为这几个角色都是连幕府连到死的,打这些角色一定要带上速度魂魄,不为别的就是为了触发雷,如果对面带了净化来针对那我们可以去掉酒火而带上水盾和治疗术,此外还有一种打法是雷毒金钟土流地震抽蓝,由于幕府本身低速,此方案仅适用于非连击流小初(大小雷和地震带的不全)和不带抽蓝的蛤蟆,以及打铜人。
技能搭配4:打闪马、外星人,这个流派是最克制幕府的,情况也很多变,唯一不变的是宠物带饭团。情况1:雷毒水盾幻盾幻影净化流,打这种闪马要带上速度和命中,技能搭配是针对400多速的用水盾治疗术土流逆伤网加反击,针对300多速的水盾治疗术逆伤网抽蓝加神行术或毒;情况2:大小雷抽蓝水盾幻盾净化流,针对这种闪马我们可以用雷土流逆伤反击水盾治疗,去掉速度魂而带上命中和韧性魂,之所以不需要速度来发动雷是因为我们要先弹破对方的水盾;情况3:不带净化的闪马,用雷酒火盾水盾治疗逆伤来打,火盾和土流尽量避免同时出现,第一是因为影响触发几率,第二是因为耗蓝,跟闪马打蓝是很重要的。
耐力和HP基础在血量到达一定范围时加成是差不多的,所以幕府想要撑血这两个都要撑,只不过如果别的属性缺失那可以同时减少两个属性去弥补,我现在1800多耐,装备属性的耐力加成反而不如HP了,防御是必须要撑的,但韧命见仁见智,因为适用性太小,仅针对一个职业,个人感觉够用就行了不能因小失大。
闪避流流派多了,400以下都叫中速,这种一般是雷毒加双闪加水盾加净化,你平时速度上了魂魄也有150以上,配合神行术的150和BUFF打到后面并不吃亏,基本互砍一下,400以上带麻痹的叫连击流,打这种如果他带雷了可以完全放弃速度,速度魂魄下掉,上个反击和金钟,如果他不带雷可以带上速度魂魄和雷。