灵异阴阳录乱斗需要转型玩家的合理性分析及建议

2013-07-17 15:07:09作者:枫叶

最近看到一位友友说乱斗需要转型,小编觉得他说的非常好,所以就在这里分享给大家,看看大家有没有什么想说的。

原文作者:KKKKK君

 

经过了近两三次的乱斗,个人感觉应该对乱斗活动有一个全新的定位,也就是乱斗现在所经历的转型。在很多人的观念中,乱斗和爬塔、讨伐都是这个游戏的三大招牌活动,但是随着乱斗规则的调整、时间的缩减、式神的精美度技能白值的下降,乱斗已经不能和另外两个大活动相提并论了,而慢慢成为相隔这两个大活动的一个过渡活动[神社属于连续性活动],一旦接受了这种设定,这次的式神相对的也变得合理了。

把乱斗进行转型也有一定的合理性,首先避免了活动之间相隔时间太长所引起的玩家抗议和流失。第二,大活动太频繁也会引起玩家不满。第三,乱斗式神能力的下降也避免了式神淘汰率过高数值增加过快的现象。第四,乱斗也是一个不错的测试新画师的机会,在大活动沿用主画师的基础上给新画师一些空间,也了解一下玩家对新画风的看法。

如果乱斗真的进行转型,我有几点建议:设置超一档,让壕有所追求【继续坑壕的钱】;适当增加二档甚至一档数量并减低取得难度【在无氪能力范围内】,成为无氪玩家补强的机会,增加底层玩家的参与度;二档和三档以降防为主【有助于底层玩家提高爬塔的收获】。

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