灵异阴阳录攻防对讨伐的影响

2014-04-29 15:52:00作者:killerkelly

灵异阴阳录攻防对讨伐的影响,从一般情况来说,讨伐组的防御是决定血量的关键。而攻击组又构成了伤害的主体,虽然说后期攻击很重要,但是血量也影响不少。

这里附带讨伐组血量计算公式:血量=攻击*0.5+防御*1.0。

不信者可自行去验证,保证百分百准确。若想快速估算血量的话,防御*1.5即可,误差最多5000(除非防御特高攻击特低)。

对于那些活动氪来说,他们的攻防组基本均衡,有时候攻组比与防组差5000左右也是有可能的。

由之前的分析得出,多数活动氪的卡组防御位于13W到14W之间,血量大约为19W到21W之间。

反观那些微氪和无氪,虽然也有攻击比防御高的卡,但那些卡中,要么不入讨伐组,要么入了讨伐组但影响了讨伐组总体血量。

而且,总白值相同的卡,攻卡比防卡难得。故微氪和无氪的讨伐组中防卡略多,且防御应位于12W到13.5W之间。血量大约在18W到20W之间。

虽然有些微氪和无氪的防御可能会比某些活动氪的高,但是论攻击(输出),活动氪可以完爆那些微氪无氪几条街。具体表现在于,在面对同一个等级的怪,且两个讨伐组的防御相差无几时,高出1W的攻击,活动氪可以比微氪无氪打出更多的伤害。

这里先假设多出了大约1W伤害(实际并非完全如此)。

1W的伤害是什么概念呢?假如一个怪是16W血,活动氪平均打一下8W血,微氪无氪打一下7W血,结论就出来了,活动氪只要保证出两次最强10卡就能打死,而微氪无氪可能要出三次。(不考虑暴击)

但如果攻击差不多,但防御差距为1W左右呢?这个比较难计算,但从总体来说,防御相对更高的讨伐组,血量会更多,且受到的伤害会相应地少量减少。

这里提供一个极限情况:假设怪打活动氪扣大约6.6W血,打微氪或者无氪大约7W血,若活动氪有大约20W的血量,那么活动氪在未被暴击的情况下,可以撑4回合,但是微氪和无氪,无论何种情况下,最多只能撑3回合。

而多出的这一回合,对活动氪来说,基本上是至少1.6W的伤害。

这也就解释了为什么在某些关键时刻,队长换防御高且一般不入讨伐组的式神,能够撑得更久。

同样的道理,在确认不可能撑多一回合的情况下,队长换攻击高的,能够制造更高的伤害,甚至实现大逆转。

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