龙之狂热属性研究,龙宝宝参战的参考。龙之狂热是一款相当有趣的游戏,相比于其他农场经营游戏养牛养鸡的娱乐模式,如何培育出强大的战龙明显更能给玩家带来成就感和满足感。今天小编给大家带来龙之狂热属性的研究。
首先庆祝开始清理BUG,还给驯龙师们公平的竞争。
关于龙属性,所有龙的生命攻击成长系数都是0.2,无论龙的常见稀有还是传奇,它的成长系数都是0.2,史诗传奇在这方面并没有特殊照顾,所以同样在这样的爆炸增长下,后期常见龙只要提升1级,就可以把面板提到和低一级传奇一个档次。反过来说,同级史诗传奇具有明显优势,这个优势结合血量攻击,可以简单理解为多战斗一回合,当然,在目前的关卡以及PK榜中你完全可以利用用深红和电脑的弱智操作来弥补。只是不知道公会系统何时出现,PVP能不能实现。
那么驯龙师们是选择花费时间杂交出面板更高的龙再踏上征程(史诗为一天一夜,传奇为两天两夜并且概率极低),还是选择在后期多花一级的食物填补差距(36级升级需要110W食物),这个是见仁见智的问题。另外酋长、台风这一列的三元素稀有龙已然不是屌丝龙。
这里正好引入本期研究,也就是0.2告诉我第二个启发:对于龙宝宝的比较可以直接在1级面板上进行。于是这让我有了一个大胆的猜想:结合元素不同面板不同,传奇龙只有钻石元素并且面板一模一样这就可以说明一个问题,那就是“设计师们在设计出每一条龙的时候,赋予它们的基础生命和攻击是一样的,设计师并没有对谁有偏爱,而是附加给它们的元素让它们有血量和生命值的变化!”。
从五个等级当中:常见(单双元素)、罕见(双元素)、稀有(三元素,有葵花,磁铁、闪电、水银为双元素)、史诗(全为三元素)、传奇(钻石元素)。我们可以看出来,并不是稀有度什么的有多重要,而是元素越多,搭配越好才使得龙的稀有度越高,这个因果关系不要颠倒,希望各位把目光放到元素搭配上,而不是稀有度,这才是我想要说的。
小编总结:1.作为输出的闪电系拥有其爆炸AOE,同时它的血量短板也是十分明显。2.电、火两系最适合作为队伍中的主力输出,如果你有一只两系都拥有的,那恭喜你!出现外四系相克是你用闪电,内四系时用火系。3.金属性拥有最高的血量基础,加上其反伤技能,中期可以让你想砸手机,但楼主的阵容是两输出一保护,在这里不评论了。3.土水风兼具的辅助个人觉得是最佳辅助,海葵与台风都是,当然,实在没有的话,双系的也不错。
这里留下一个疑问给大家,为什么相同元素换了顺序之后改变了稀有度却不改变面板呢?比如为什么土火与火土的搭配面板一样却一个是常见一个是罕见呢?就这两个我做了测试,得到结果是:以土为第一个元素的土火被风克,抵抗土。以火为第一元素的火土被水克,抵抗火。这里我唯一能看出来的就是第一个属性作为主属性是不假的,其他的希望有能够为我解惑。
个人猜测这与技能学习中,后面技能的附加有关系,也就比如台风与海葵,台风主土,海葵主水,那么技能等级以及龙的等级相同的情况下,台风加的土墙防御要更强,海葵的回血量要更多。这只是猜测,毕竟楼主没有台风,如果哪位网友友有16级台风,欢迎把三系都升到4级我们对比一下。