梦幻西游手游阵型如何破解及玩法技巧

2015-06-30 12:25:25作者:Hunting

梦幻西游手游阵型如何破解及玩法技巧分享,在游戏中对于玩家来说阵型的搭配是非常重要的吧。而如何破解阵型也是非常重要的,而破解阵型之后基本就是胜利了喔,那么在游戏中对于玩家来说破解方法都有哪些呢。

(一)宝宝升级版

看到此段时,我想你可能已经达到70级,宝宝已经拥有了很多,基础能力也比较夯实。在拥有2个以上隐血宠基础上,我开始打造2只战斗宠。战斗宠最好是1攻1法,主要是解决日常任务和与特殊队伍PK。那么战斗宠最低要求5技能配置,平民具有隐身、感知、神佑、法术、暴击、连击(法宠进行法术认证,就会有6个技能格,攻宠五个技能格),土豪玩家可以进阶偷袭、突进、吸血、强力、敏捷、必杀、波动、魔心、会心、再生、驱鬼等技能。当然技能越多,烧钱越猛。宝宝的速度要求就不像血宠那样,速度自由发挥,但不点敏捷。

(二)阵型研究

很多朋友都在考虑,五龙具体该用什么阵型,我推荐3个供大家参考

天覆阵(输出流,但会失去速度)

这个阵型,是我们日常任务及PK常用到的阵型,集体增加攻击,对于守尸龙来说,速度削减相当舒服,缺陷就是,宝宝和人物之间的无缝连接会出现较大空隙,我们必须使用黑色宝石来调整速度,相对被主流阵型反克的几率太大,往往会被对手的龙宫插入技能而反被收尸,宝宝速度不会随阵型的克制和反克效果改变,人物却会受影响,因此速度波动不稳定,直接影响无缝连接的效果。

虎翼阵(稳定输出流,攻防兼备)

克制和反克制不会影响速度,但输出能力肯定没有天覆阵理想。具有稳定的发挥,同时防御可以弥补输出缺陷,我们在PK中更偏爱于虎翼阵的使用。

雷绝阵(抗封流、转打针对性队伍)

这个阵型绝对是针对克制的队伍,抗封能力相当好,而且速度也不受影响,缺陷当然是攻击和防御都被削弱。

为什么我们不选择其它阵型,因为其它阵型具有加速功能,对于五龙来说,是一种反增益效果,所以不采用,但也不排除。蛇阵,只针对五龙PK五龙,使用几率较小,毕竟一个服务器里,五龙队唯数不多。那么在这三个阵型中,我们究竟该主修那个阵型,从理论来讲,我们应该主修虎翼阵,求稳才是王道,辅修天覆阵,解决日常任务问题。

(三)如何对应五龙的克制队伍(这一章中,我们将暴露五龙的弱点)

现在针对五龙队,很多玩家研究了相应的打法和阵容,比如双狮驼,双方寸,暴力大唐,地府队,针对这些队伍,五龙该如何应对?

克制五龙最好的方法就是封+清宝宝。

阵型一:队伍1方寸、2狮驼、1暴力大唐、1地府,带攻击宝宝(下面简称攻方,五龙队简称守方)

由于五龙速度较慢,攻方整体速度肯定超过守方

第一回合,要求方寸锁定一个人进行封印(有可能封不住,将由大唐补点),狮驼各自锁定1个人,进行象形封印,这样的效果理想最佳,守方五个龙宫第一回合由于被封可能全部打不出输出,大唐横扫与方寸同一个人,达到补点的目的,出现暴击,倒地可能性很大,地府毫不犹豫的给人打眼。宝宝集火攻击其中一个龙宫宝宝,如果未出现神佑,出场率非常高(攻击对象最好和方寸、大唐对应的龙宫宝宝,比如攻击一号位,那他的宝宝肯定是中间那个,当然你的宝宝肯定需具备感知技能),这样第一回合就可以废掉一个龙宫。

第二回合,如果1号位龙宫的宝宝未清出,那么方寸就用乱心,防止1号龙被拉起或解封,如果一号位的龙宫宝宝被清场了,那么就乱心其它龙宫的宝宝,可以防止另一个龙宫解封。狮驼,大唐第二回合被冻结,地府六道技能降防,也可隐身大唐,防止大唐第二回合受到攻击而影响第三回合的横扫。宝宝集火再清理一个龙宫宝宝。如果效果理想,五龙中只有2个宝宝可以实现解封,龙宫也只有2个人可以打出攻击。

第三回合,按照第一回合的原理,继续对点清杀,大唐和狮驼可以一人对应一个目标,方寸封印剩下的龙宫,地府可以下毒回血。如此循环,龙宫将逐步被破。

那么守方该如何回应这样的封杀阵型呢

貌似非常痛苦,那么宝宝嗑药,绝对不能对应自己嗑药解封,要实行交叉嗑药。这样攻方无法精确封杀你的宝宝,也无法预判第二回合谁会被解封,保持五人在场,第二回合,集体给血少的龙宫补药,能用玉清的龙宫,立即解封,让输出最大化。只要对面的方寸倒地,胜算就开始偏向五龙。遇见这样的队伍,守方甚至可以采取猜拳的模式,第一回合就给自己嗑五龙或者玉清,预防集体被封印的威胁。如果第一轮输出能够出来,那么第二轮优势就在龙宫。

阵型二:攻方3大唐、2地府,带攻击宝宝

攻方:这样的队伍,攻守兼备,第一回合大唐可以集火点杀龙宫及宝宝,地府隐身保护大唐。第二回合,一地府打眼或者下毒,一地府降防。第三回合,大唐又开始集火点杀,地府继续打隐身或双毒,采用各个击破的原则,瓦解龙宫实力。

守方:抗压肯定要强,如果能迫使两个大唐对自己使用技能是最理想的效果,宝宝肯定是交叉使用舍利子拉人,确保五人在场。其次输出应该集火,最好2人龙腾,3人龙卷,确保清理一个地府。如果第一轮能清理一个地府,打残一个大唐,优势也就出来了。

阵型三:攻方5龙,或者4龙1普陀

双方属于硬碰硬的队伍,比拼的就是实力和特效装的发挥。打法在前面已经举了例子,我们就不重复。重点说一下嗑药和拉宝宝的问题,最好带攻击宠,第一回合,人和宠全部打输出,尽量清出对面一个宝宝,第二回合,血少的人尽量开大招,宝宝开始嗑药,第三回合,被技能冻结的招换血宠。这属于一种理论打法,实践中可能由于实力差距的问题,出现其它情况,我们无法估算,但是宝宝嗑药,大家一定要学会衡量。在实力相当的情况下,谁的输出速度快就会有优势。其次我们玩1普陀4龙宫的配合,普陀带的隐血宠一样和普陀卡速度,但是普陀的速度一定是1号位最快的,第一二回合,打灵动是必须的,第三回合点灯。五龙对四龙1普,往往占劣势,虽然输出要多一个人,但是普陀的灵动具有抗魔和加法术攻击的特效,相当针对五龙。但是同比与其它队伍PK而言,优势缺没有五龙大。比如方寸队,被克制的被动性较大,几乎普陀属于残废类型,一直会被封杀,技能几乎释放不出,毕竟灵动无法解决物理攻击的缺陷。

阵型四:攻方地府队

这属于一个娱乐性的队伍,说白了就是打消耗,以前在擂台PK觉得无解。后来研究过后发觉对方也有破解的地方,简单的说,攻方不停地使用毒并回血,血少的自己打隐身,然后等回血,血满又下毒,五个地府相互换起来隐身回血,宝宝带攻击宠打人物,这种持久战,几乎要打上十几回合。那么守方在这种消耗战中该如何应对,简单的说就是集火,第一回合5个龙腾集火一个人,必须让他倒下,第二回合,4个龙宫开始龙卷守尸,一个龙宫使用清心解毒或也龙卷,硬拖到第三回合,当对方宝宝显身后,直接龙卷宝宝,先把宝宝清场,后面就是不停地龙卷,宝宝嗑药的节奏。由于地府队攻击有限,几乎第一二回合无法让龙宫倒地,后期宝宝被清场,输出更加无力,而龙宫只需做好守尸,卡药,换宝宝的分工搭配,五地府也只能呵呵。

阵型五:攻方狮驼队

和大唐队相比较而言,这个队更加难对付,狮驼具有群攻和封印的优势,上面我们已经说过2狮驼象形,龙宫几乎被封杀,但第二回合技能冻结,纯属是挨打的份。守方挺过了第一回合,第二回合解封就会集火点杀。倒地的狮驼,会出现变形的冻结期,如果宝宝卡药不到位,几乎就属于长期倒地的节奏。对于守方来说,优势就在于倒地还可以拉起来再输出,而攻方的输出如果不足,无法在第一回合打出优势,那么面临的死亡期就越快,因此谁打输出,谁打象形,是根据攻击力和暴击装来决定,攻击力越低的肯定就打象形,要求速度快,先封在点杀。另外3输出狮驼,两人打环杀分工点击被封印的龙宫,一人打鹰击群伤,确保被封住的两个龙宫第一回合倒地。这样第二回合,龙宫宝宝,要拉人,就无法解封,形成反卡药的形势。如果没有卡住龙宫的节奏,那么优势将荡然无存。作为守方,交叉嗑药是必须的,玉清解封也是必须的,集火也是必须的。

以上五个攻方阵型,比较克制五龙的组合,但是能组合上面五种队伍的可能性也非常低,在遇到这些队伍时,大家学会如何应对即可,当然根据实际战例,大家可能会有更好的解决方案,我们就不一一举例了。

(四)队员的进修,分工和指挥

一个五龙队,我们是需要经验老辣的队长来指挥,队长首选要完全掌握各队员的宝宝速度和队员能力。所谓的宝宝卡速,并不是必须100%的要求和对应的队员保持一致,有时我们可以让5号位的宝宝给1号位卡速,实现交叉卡速的搭配,但是队长应该知道怎么指挥,及时提醒几号宝宝该给几号队员卡药,不能乱了节奏。节奏如果一乱,可能出现解封不成反被乱心的可能性,也可能出现重复拉人的尴尬局面。

同时第一回合的出手和伤害需要每一个人都认真观察,这将注定你的胜败。如果把第一回合作为猜拳性的出手,那么第二回合就是战术调整的关键,没有严紧的配合,在强的五龙阵型,也可能被瓦解。

作为队员,及时沟通,每回合30秒的准备时间,可以拖到最后几秒完成,需要别人嗑药的时候,应该及时汇报,避免搭配失误。

以上内容,是我玩五龙所得的一些心得,简单的给大家作为参考。一个五龙队,是需要长期的磨砺和相互认知的队伍,如果你想建立一个强大的五龙队,那么经常组队去擂台PK,参加日常活动是必须的。其次就是在阵型的调整上,比如天覆阵,一旦摸透了队员的属性,谁去1号位还是2号位就可以随机,并不是非要1号龙对应一号位置。

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