梦幻西游手游法宠伤害计算及初始属性详解,在游戏中对于法术宠物的伤害玩家都是非常的关注的吧。要知道在战斗中法宠可以给敌人造成很高的伤害的喔,那么在游戏中对于玩家来说法宠的伤害是如何计算的呢,在游戏中初始的属性需要注意哪些呢。
法术伤害=法力成长*魔力属性点*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836
结果取小数点一位四舍五入,保留整数
这个变异龙女的数据如下,等级79,法资2836,成长1.117,魔力属性点494,法术伤害905
根据公式
法术伤害=79*2836*0.000836+494*1.117*1.3=187.300784+717.3374=904.637478≈905
计算无误
再拿区服第一法宠进行一次演算
根据公式,这只宠物的法术伤害应该为
法术伤害=88*1650*0.000836+545*1.122*1.3=916..3242≈916
计算无误
宠物资质成长各属性权重的分析:
法术伤害=法力成长*魔力属性点*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836
在法术伤害的公式里,有两个变量,一个是等级,一个是魔力属性点。
我们可以把法术伤害分成两个部分,会发现你所加的魔力点和初始魔力点,带来的法术伤害收益,跟法力资质一毛钱关系也没有,只合成长有关
而你提升等级带来的法术伤害收益,就跟成长没有一毛线关系,只合法术资质有关
所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我又5魔加点,法伤一定高,这是不对,的前者和后者没有任何关系
法力资质带来的法伤收益是固定的,和你怎么加点无关
100级的宠物,每提升100点资质,只会带来8.36的额外法伤
而卡69党们的79宠物,则要在这个基础上再打个7.9折,每提升100点资质,只有6.6左右的法伤
这也是为什么2800+资质的变异龙女和2000出头的法鬼,伤害差不多的原因
接着看成长,因为炼兽珍经提升的成长是以0.001为单位,所以我们也从0.001分析
我们知道升到79级的自由属性点是395点,固定的魔力属性点是79点,共有474,每0.001成长的提升,带来的法术收益是0.6162,这个收益会随着宠物等级提升而提升,提升的幅度和上文中的资质基本想同
满成长龙女的成长为1.12,满成长鬼的成长为1.15,对于79级,474点魔力属性点的收益,他们俩的差距是18.486法伤
最后讲下初始属性,初始属性带来的收益也是固定的。
对于魔力,初始值在10-30间浮动,最大差20点。
以79级满成长法鬼为例,这20点魔力带来的收益是30法伤。几乎等于453法资或者0.049的成长了。
在等级的提升中,这个收益占比会略微减少,在宠物100级时,他会等于380点法资。
虽然一般来说,魔力差距不会达到这个最大值,但是这也说明初始魔力还是必须要关注的属性。
上面有个计算错误,在宠物等级100级,20魔力带来的30法伤应该相当于359点法资。
这里再纠正一个错误。初始的最大值应该是60。。。我错了。。
所以我们可以这么总结
大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.01成长和93点法力资质收益相同。
再简单点记忆,100点法资和0.01收益差不多。