梦幻西游手游浅谈封测至今大唐玩法心得

2015-08-06 10:43:39作者:jiasai69

梦幻西游手游浅谈封测至今大唐玩法心得,在游戏中对于小伙伴来说不知道有多少是与小诺一样从内测玩到现在的呢。作为梦幻手游的忠实玩家还是非常喜欢大唐的喔,那么在游戏中对于玩家来说从封测至今大唐有哪些变化呢。

起初公测的时候小编一直在犹豫是选一个大唐还是选个龙宫,心中虽然明白大唐的消费可能是我负担不起的,但是凭借着对大唐官府这个门派的喜欢,凭借着对三刀毙命暴力的热爱我还是在大唐官府的界面点击了确定。

既然选择了大唐,不可避免的就要谈到加点方式了,当时我选择的是区里比较主流的力敏加点,即4.5力0.5敏,有时候也会4力1敏去加。但是速度脆皮的弱点暴露了出来,由于当时等级偏低,抓鬼和做其他日常的时候不可避免的时常会有意外发生。在队伍里需要辅助玩家特殊照顾,星怒和副本在当时都是我不敢碰触的痛苦,作为力敏大唐没有感受到自己的暴力输出,得到的却是擦着就伤,碰到即亡的毒瘤般的体验。可以说,这影响了我对大唐的认知,当时耐着性子认为可能是等级低加之装备不好修炼不高的缘故,直到在一次华山争霸中,我的认知彻底被颠覆了。

记忆中应该是69级时候的一次华山,当时我横扫对面同样是大唐的剑侠客,起刀100+,第三刀才200+。而后对面一个横扫过来,我直接倒地不起。这种情况让我很诧异,为什么这个大唐这么高的防御,并且伤害也不低呢。后知后觉的我了解到了关于耐属性收益的问题,至此之后,我接触到了很多体耐或者说力耐的大唐,并且这些大唐在竞技场中碰到我都是秒杀,打的我是丝毫没有还手之力。可惜的是我第二套属性早早的已经确定为全力,唯一的一条退路就是仓库中珍藏的千年人参果,但是我一直在纠结到底要不要更换这套属于我的力敏属性。直到后来,越来越多的耐大唐在活动和PK中受到欢迎,力敏大唐却遭受着各种质疑的眼光和嫌弃,一向坚定的我再也把持不住了,拿出最后的人参果,选择了体耐的这条路,拥有了体耐属性让我领略到了高抗性的优越感,在一些难度活动中虽然输出低了一些,但是抗击打能力的提高让我重新接触到了星怒,在竞技场中碰到染色大唐也变得底气十足,可以一较高下。

好景不长,在一次比武中,遭遇了传说中的耐龙,根本打不动,并且秒的飞起,简直毫无人性,碰到了力敏的土豪,自己的高抗性在其高额的爆发之下简直是一个笑话。。。这次PK下来让我感觉自己的大唐仿佛丢失了什么,虽然体耐大唐很适应当前的节奏,但是却偏离了我早先选择大唐的初衷,我喜欢暴力,而现在手里的角色却与我的喜爱相去甚远。当然,这次我并没有质疑属性点分配不合理,更多的是去想了自己到底喜欢大唐的哪一点。经过一番考量,我最终坚定了自己暴力的思路。狠下心来买了一个千年人参果,把耐力带给我的忧愁全部随风化去,回归了原本我喜爱的暴力和激情。

在首届的擂台争霸赛中,让我看到了属于力敏大唐的亮眼数据,这种暴力深深的吸引着我。当然,擂台赛中仍旧有耐大唐,但是似乎已经不是主流,大家把对暴力的追求看的越来越重,对于钢板属性仿佛忘却了一些。这并不是意味着说耐大唐不适合当前节奏了,诚然耐大唐有其特色和优点,在不同的团队搭配中,耐大唐或许更加合适。但是不得不表露出我自己的思想,我喜欢追求暴力,喜欢追求三刀倒地的快感。可以说力敏大唐的登场,让我重新捡起那已经摇晃的信心,让我更加明确暴力的追求,我就是喜欢大唐的暴力,就是喜欢快人一步将其击倒在地,我也必将会将力敏进行到底,无论版本如何更新迭代,我就是我,永远的力敏大唐。

结语:无论你选择的是力敏或者体耐,我们都是大唐官府,从最初的暴力加点到后来耐力主流,到现在暴力再次收到追捧,这些并不是代表着加点方式的改朝换代,并不意味着早先的暴力或者现在体耐不适合PK。这些变化都在展示着属于我们大唐人的坚持,一直在坚持找寻适合自己的特色,属于自己的出路,我们一直致力于如何能把自己的特长最大限度的表现出来,把自己的优势最大程度的发挥出来。无论以后游戏内容如何更新迭代,我们都需要铭记住属于我们大唐自己的发展历程,如果以后力敏不在适合版本,请不要忘了我们曾经的暴力神话;如果以后体耐随风消散,请不要忘了那是我们曾经追求过高防的辉煌。

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