爆猛料 梦幻西游手游新兵器及技能消息

2015-10-24 08:55:43作者:诺言

爆猛料梦幻西游手游新兵器及技能消息分享,游戏中对于小伙伴来说新的角色已经出来了,不知道玩家体验感觉怎么样呢。对于这次又有猛料爆出,游戏中新兵器与新技能可能会有玩家见面了,那么集体消息都有哪些呢。

▼ 战斗的初始指令可不可以修改?或者说在战斗指挥方面有没有增进的方法?

▲ 关于战斗指挥方面是两个问题,一个是实时指挥,我们现在也在做队伍语音,和现在市面上一些软件的语音是一样的,就是实时出现的,我马上说你可以马上听见,很快就可以推出。第二个是说那些指挥的指令可能个数比较少,后面我们也会把它再增加几个。初始指令也会优化,让大家更加好用。

▼ 这次新出来的幽冥书生,我想知道我们狮驼该怎么办?它有了死亡召唤,我们要打它比较困难。

▲ 针对其它门派应对的问题,我们会增加一些血的属性的加成,在一定程度上会往这个方向考虑,其实就是加强大家生存性的追求,同时也是为后续我们的一些新系统,提供一个新的战术策略。另外,本身死亡召唤也是一个比较有看点的东西,既然它是由血宠带这个技能的话,可以进行一些策略性的应对,也不会太过于存在对狮驼的彻底压制。

▼ 抢星官基本上要靠手速,能不能在两个队伍都点到星官的情况下,这两个队伍进行一个小切磋之类的,然后决定哪一个队伍能够去挑战?

▲ 你提到的这个建议我们觉得挺有意思的。星官的数量还是看我这台服务器对应的这些玩家是否数量足够,在足够的情况下,我们会做一些怪物的数量的添加。还有在开星官之外,我们还会有另外一种星官提供给大家挑战。

▼ 可不可以搞一个帮派装备,就是说是帮派内的人齐心协力做一件装备,市场上买不到的。

▲ 嗯,单纯来看是一个小圈子做的一个新玩意,这一块我们也在考虑设计。通俗来看,我们甚至会考虑类似于帮派战神这样的角色。

▼ 来一个帮派偷袭战怎么样?他们组了队,就去他们帮派里面,有人守,有人攻,这样的模式我感觉是挺好的。

▲ 我们在现阶段还是要考虑到69玩家或者其他玩家现在的体验,这个玩法之后的帮派才会像你刚才提到的,帮派之间的帮派竞争,帮战游戏其实有点像个竞争游戏,我们后面会加重一点,有点像帮派战争,这个东西我们会综合地做一些考虑。

▼ 希望增加一些有趣的活动,并可以有排行,而不单是PK排行。

▲ 我们现在周末有个小猪快跑的活动,你可以去尝试一下。而且我们现在还有在线挂机经验奖励,和离线经验是对等的。我们也希望通过这些休闲的设计去促进玩家进行一些交流,或者增加社区化、社交性的东西。

▼ 我要在家宴请朋友,或者闲来无事去朋友家做点恶作剧可以吗?

▲ 在一开始放出家园的时候,我们的功能主要集中在房间的合理使用,但在接下来我们肯定也会推出更多的玩法,比如说像这位玩家提到的,我去好友家里做一些恶作剧,或者是让朋友到我家来,之前玩家提到过,我们开发的时候有在考虑,会逐步地放出,让大家在家园中体会到更多的玩法,这些都在开发计划里面。

▼ 90级武器的造型呢??

▲ 90级的武器造型,大家看我们的道具图标是有的,它对应的造型都设计好了,只不过我们还没放。90级的武器我们也是看它对应的等级段到了一定的数量我们再酌情做更新。所以请大家持续关注我们的开发历程,我们会第一时间公布。

▼ 停89级的时候,有没有可能出新的秘境?

▲ 我们会做新的一个秘境,新的秘境可能会再引入一些新的内容,也会获得一些新的东西,或者是从助战的方式来做输出。除此之外还会加入一些类似boss的关卡,用这种方式来丰富一下。

▼ 希望攻宠在场上的生存率尽量地提高一点。

▲ 攻宠这一块我们会进行改善和调整宠物的生存能力,当然宠物的生存能力也不能有过高的加强,这个要综合看。

▼ 买了用不上的助战可不可以退回?比如说我500万买的,可不可以还我250万?

▲ 助战这一块我们还要回去考虑一下,我们希望大家多一些战术的配合,现在新的助战其实也是这个目的,希望大家有些新的搭配。后面我们觉得更多可以考虑对于以前的助战做一些本身能力,或者加技能的加成,这样均衡调节一下,可以进行一定程度的加强。

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