我的世界指令方块基础问答汇总讲解

2015-04-13 11:07:04作者:PotatoMaster101

我的世界指令方块基础问答汇总讲解,关于指令命令方块这一款一直以来都是minecraft的难点所在,想要玩的溜的话,一些基础的指令还是需要的,下面就是PotatoMaster101大大为我们带来的一些关于这方面的问答,感兴趣的可以来看看。

Q1:如何合并2个NBT?(MC1.7+)

A:我看很多人都问我,如果我又要有Attributes,又要有Equipment,实现在同一个实体上面怎么做?这个十分简单。多个NBT的格式就是:

{NBT1,NBT2,NBT3}

比如:如果我要刷一个自定义带有装备,而且有药水属性的僵尸,那么指令就是:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipment:[xxx],ActiveEffects:[xxx]}

以上指令中xxx为省略的内容。只是把主要的格式发了出来。大家看见,主要就是每个NBT之间加一个逗号就行了。

警告:我看见很多新手都会这样写:{Equipment:[xxx]},{ActiveEffects:[xxx]},这样是错的。多个NBT不能开多个括号,而是全部集中在一个括号之内。

Q2:如何在一个NBT内再加入一个NBT?(MC1.7+)

A:这个问题问的也很多。比如:怎么给村名卖的东西附魔?怎么给生物的装备附魔?这些就是NBT内的NBT。这个很简单,需要用到的是{tag}。格式是:

{NBT1,tag:{NBT2}}

主要就是在NBT内的NBT前面加一个tag,然后再包括进弯曲括号就行了。比如,如果我要给一个僵尸附魔的装备:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:"xxx",Count:1b,Damage:0s,

tag:{ench:[xxx]}}]}

同样,xxx为省略的部位。大家看见,Equipment是给装备的NBT。里面的id,damage和count都加好了,但是如果我还要附魔,那就是在Equipment这个NBT内再加入一个NBT(ench),所以就加入:{tag:{ench:[xxx]}}。

再比如,村名交易:

/summon Villager ~ ~1 ~

{Offers:{Recipes:[{maxUses:xxx,

buy:{id:"xxx",Count:1b,Damage:0s,tag:{xxx}},

sell:{id:"xxx",Count:1b,Damage:0s,tag:{xxx}}}]}}

同上,tag内可以输入ench,AttributeModifiers等等和物品有关的NBT。

Q3:指令方块输出:“Data tag parsing failed: Unbalanced curly brackets .........”(MC1.7+)

A:这是因为输入的NBT的括号没有对称造成的。如果开了一个括号,那就要关闭一个括号。比如,如果:

{xxxxx}}

那就是错的,因为开了一个括号,但是却关闭了两个括号。正确的方法是:

{xxxxx}

之后方形括号也一样。指令方块如果输出:“Data tag parsing failed: Unbalanced square brackets ........”,那就是方形括号不对称。

总体来说,开几个括号就要关掉几个。比如:

如果开启是:{[[[{{{{,那么关闭就是:}}}}]]]}。

如果开启是:{{{{[[[[{{{{{{{,那么关闭就是:}}}}}}}]]]]}}}}。

Q4:/setblock(或者/fill)显示“Cannot place block outside of the world”(MC1.7 或者 MC1.8+)

A:这是因为setblock和fill指令只可以在已经载入的Chunk内放置方块。如果输入:“/setblock ~10000 ~ ~999999 minecraft:redstone_block”,那么一般就会失败,因为远离玩家x为10000格,z为999999格的地方的Chunk并未加载。最好的解决方法是,首先TP自己到那个setblock或者fill的地方,然后再使用指令方块。这样子每次玩家到了那个地方,Chunk就会被加载,这样子就可以实现指令了。

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