我的世界开发商或将建立在线服务器

2013-03-29 16:27:49作者:亦真亦假

Mojang首席执行官Carl Manneh说道:“自从创建公司起,我们就获得了来自玩家的各种反馈,所以我们知道玩家想要获得多人游戏体验。”

延续着《我的世界》的成功,该独立开发商已经卖出了1000万份PC和Mac版本的游戏了,而其它所有版本(包括手机和Xbox 360)也取得了超过2000万份的好成绩。

但是Mojang表示还未真正完成这款大受欢迎的游戏。他们继续保持着游戏的定期更新,并且在这个月公布了一个大计划,即名为“Minecraft Realms”的全新订阅服务。

现在《我的世界》的玩家已经能够设置他们自己的服务器,或者付费购买第三方服务器,但是就像Manneh所强调的,那些不精通技术的玩家将在此遇到种种问题,并且有可能找不到最合适的解决方法。

他笑着说道:“我们经常获得来自玩家的各种反馈,而最近许多家长也表示当家里的服务器管理员非常累,所以希望将孩子们的问题交给《我的世界》的服务器。”

他继续说道:“我们一直在思考这一问题,并得出了一些原因:即《我的世界》的发展速度太快了,而我们还需要处理各种其它事物,所以服务器的发展便被延迟了。而现在我们已经花了半年的时间去开发服务器,并且即将能够将其公开于世人面前,这真的是一件很棒的事。”

“Minecraft Realms”可以归结为:比起提供一种不能在其它地方使用的服务,Mojang团队希望将容易使用当成该服务的最大卖点。

Manneh说道:“在《我的世界》客户端上,玩家只需要进行一次点击便能访问服务器,从而让他们无需掌握任何有关服务器设置的技术知识便能邀请好友加入其中。”

作为这种易用性规则的一部分,Manneh强调“Minecraft Realms”服务器不会提供太多游戏的现有元素。

Manneh表示:“我们的目标是确保简单性——所以有可能会限制一些功能的使用。所以这一服务器并不具有功能多样性,至少在一开始是这样的,所以我们将瞄准中端市场进行推广,并为那些只是想采取简单方法而邀请朋友的《我的世界》玩家解决问题。”

他补充道,而对于那些想要添加更多模块并改变服务器的玩家来说,“Minecraft Realms便不是他们的最佳选择,他们应该继续使用第三方代理。因为Realms不可能为他们添加更多模块,至少一开始不会。”

“Minecraft Realms”的作用

但是比起我们所看到的,“Minecraft Realms”拥有更多作用。短期计划虽然能够帮助休闲玩家轻松连接在线好友,但是该服务器所包含的基础设施才是奠定Mojang连接未来的主要元素。

Manneh说道:“这一服务器真的为我们的所有游戏带来了更多价值,而其中的基础设施也能够用于我们所创造的其它游戏中。”

他继续说道:“Minecraft Realms的一大理念便是让玩家可以连接不同服务器,也就是基于MMO的原理。所以玩家可以通过《我的世界》中的门户连接到好友的服务器上,然后他们便可以添加更多能够连接彼此的世界了。”

当然了,为了推动该服务的进一步发展并运行于这一潜在的规模,Mojang需要非常多的服务器。而Mojang团队是否做好了面对如此严酷的考验?

Manneh回答道:“我们尝试着进行一些估算,但这真的很难。因为虽然我们知道玩家需要这样的服务,但却不知道这些需求量到底有多大。”

“不过我们必须记住(为了明确业务的规模),如果这真的是一个非常受欢迎的服务,我们就需要提供足够多的服务器。我们需要大量服务器的支持。这也是我们与供应商(游戏邦注:面向PC版本的Multiplay以及面向手机版本的亚马逊)之间的合作。”

当然,“Minecraft Realms”还有另一面,即具有潜在的利益。如果该订阅服务真的受欢迎的话,它不仅能大大提升《我的世界》的销量,同时也有可能成为Mojang的主要收入来源。

Manneh说道:“《我的世界》的业务模式是,玩家只需要付一次钱便可以。但是这一模式却不能持续很长时间,除非《我的世界》是进行永久出售,但是之前的任何一款游戏都未出现过这种情况。”

“所以我们必须思考如何维持业务的向前发展。如果我们能够创造出一种吸引用户花钱的服务,这也许便能成为我们长期的收入来源。”

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