今天呢,给大家带来1.9新增的队伍选项,collisionRule。这个选项是做什么用的呢,是用来设置队伍内部的实体的碰撞的。
这是原文
All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.
现在所有的实体(例如物品或经验除外)都能被其他实体推动。那么现在就有这么一个指令。
/scoreboard teams option a collisionRule always
其中a为队伍名称,最后那个always是选项。
一共有四种选项。
always:永远会计算碰撞。
never:不会计算碰撞。
pushOtherTeam:只能推动其他队伍的实体。
pushOwnTeam:只能推动自己队伍的实体。
至于截图,推动这么一个动态的过程实在是不好截图,只好作罢。不过目前实验了一下,展示框,盔甲架,和潜影贝依旧不受影响,不知是bug还是其他原因。