我的世界单指令化实现怪物血量方法。我们虽然可以通过模组的形式实现怪物的各种不同血量显示画面,但是这些都是需要预先就加载好模组才能实现,万一你加载了那个模组之后导致游戏卡死怎么办呢?那么这个单指令化实现怪物血量方式值得你去尝试一下。
说明:其实实现的方式十分简单,粘贴复制以下文档中的代码,通过命令方块就能激活。
以下是代码指令文本文档:
2015-10-20 15:44:32作者:北辰
我的世界单指令化实现怪物血量方法。我们虽然可以通过模组的形式实现怪物的各种不同血量显示画面,但是这些都是需要预先就加载好模组才能实现,万一你加载了那个模组之后导致游戏卡死怎么办呢?那么这个单指令化实现怪物血量方式值得你去尝试一下。
说明:其实实现的方式十分简单,粘贴复制以下文档中的代码,通过命令方块就能激活。
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