我的世界岩浆有什么用 岩浆属性全解

2015-12-10 16:05:29作者:machangshuai

我的世界岩浆有什么用,岩浆属性全解。在我的世界中,岩浆和现实世界中一样都是非常危险的,但是只要利用的好还是非常有用的。在我的世界中,岩浆是一种可以发光的液体方块。玩家接近会被烧伤,物品、材料掉进岩浆也会被烧毁。那么岩浆还有什么用途,该怎么获取呢?下面就给大家具体介绍下吧。

属性:类型:液体 受重力影响:部分 透明:是 亮度:15

爆炸抗性:0(流动),500(静态) 开采工具:桶 可再生:?

可堆叠:可以(64)

天然出现:岩浆通常出现在地表深处的熔岩湖中,尤其在高度0-10。它也可以从一个岩浆源形成岩浆河的方式出现,从洞穴里流到湖里。这是在挖掘中丧生的最普遍的原因之一。但是,如果有做好预防措施的话(不直直地向上/下挖洞,带着一桶水),这些悲剧是可以避免的。自从Alpha1.2.6,岩浆也会以湖的方式出现。它们非常的罕见并可以在任何地区的任何高度找到,从而导致森林着火。岩浆湖有不同的大小和深度,还会在地下生成时在其上方创造一个小型空间。在下界,岩浆非常的常见,它的出现频率比在主世界中的水还要高。岩浆同时也会从顶部和墙上流下来。

特性:

燃烧

在正式版1.0后,如果方块的上方有岩浆的话,会有岩浆滴从那方块滴下来,从而给予玩家一个视觉上的警告来提醒玩家不要挖掘那个方块。水也有同样的效果。这些岩浆滴不会点燃方块,伤害玩家,或发光。

多数的实体,包括玩家和生物,在接触到岩浆时会受到每秒的伤害,加上还会被火烧着。如果玩家在这时候碰到水的话,火会被扑灭。

TNT,书架,树叶,栅栏,木头,木板,和木楼梯是可燃的。如果可燃方块离岩浆3米以内的话,它们最终将被点燃。不可燃方块会阻挡这个效果,但不会影响火的扩散。从岩浆飞出来的“小火球”或“余烬”是纯粹装饰效果并不会直接导致火焰。

岩浆不会点燃在其下方的任何东西,只有其上方和四边。这可以创造出有趣的建筑。

一桶岩浆可以被用于熔炉的燃料来冶炼100个方块。使用岩浆桶作为燃料会连桶也一起被使用掉,但在正式版1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。

警告:如果你在使用和平模式,你仍然会死亡。再生的生命值和着火时丢失的生命值会相互抵消掉,玩家的生命值会在半滴血内浮动,使他们不会死亡和给予去找水的时间。然而,如果待在岩浆本身的话,你将更快地丢失生命值并死亡。

流动

岩浆比水要流动慢得多,并且有时候失去了源泉的岩浆仍然会徘徊很久。岩浆能在主世界里横向流动3个方块,而在下界里和水一样是7个。查看液体来获得更多关于水和岩浆是如何流动的。

水和岩浆的互动:

如果岩浆纵向流到水的话会创造出石头。

如果岩浆横向流动水的话会创造出圆石。

如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。

如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石或只是嘶的一声。

如果水流到“岩浆源”的话会创造出黑曜石。

自然的黑曜石主要是在深处洞穴的河流流到熔岩湖的表面而形成的。挖掘这些黑曜石要非常的小心因为通常它们下面还有岩浆。

流动的岩浆在流动时会摧毁以下的东西:小麦,花,蘑菇,拉杆,两种火把,红石线,以及铁轨。注意它并不会流过压力板,栅栏,木头,和羊毛方块。甘蔗可以挡住岩浆,但会在岩浆摧毁其水源时消失。

如果岩浆落到挨着水的红石线的话,红石会变成黑曜石,加上没有任何岩浆损失。这被认为是个bug。

使用红石线路,一个方块的岩浆源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。然而这个过程是不可以逆转的。这个重新计算的产生是因为红石线从关闭状态被切换到开启状态。当岩浆四周的其中一个方块更新时,岩浆会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。

用途:

你可以通过使用桶收集和放置岩浆。和水一样,你只能获取它们的源泉,而不是它们产生的流动岩浆。与水源不同的是,岩浆源是不能被复制的,岩浆是没有办法创造出来的而且它也不是再生资源。

岩浆可被用于创造黑曜石,点亮四周,或者制作陷阱。当被用作创造黑曜石时,水被用于在所需形状的模具里用钻石镐收集前冷却岩浆,或是在人造瀑布边清空桶里的岩浆

岩浆桶可以被放置在熔炉里面来代替煤炭。它的燃烧时间是1000秒,而煤炭只有80秒,玩家要注意使用岩浆桶作为燃料也会把桶消耗掉,但在1.3.1以后在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空桶。

它也可被用作垃圾桶,制造一个由不可燃物质的3x3箱子,把中间留空。倒入岩浆然后就可以丢人不要的东西。它也可以通过加入玻璃来作为光源使用。

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