我的世界风格很梦幻,深海材质包分享。在为我的水下城市Aquain创建资源包时,混杂着许多当代观念与想法(如蒸汽朋克丶装饰派艺术/生化奇兵,还有那些五十年代的未来主义)这些都给了我很大的灵感启发,因此资源包的设计元素和风格也受到了影响,不过我更加注重它的实用前景,功能先于形式。举个例子来说,很多时候所谓的蒸汽朋克风格只是一些杂乱的齿轮随机地卡在任何一个可能的位置上,它们没有任何实用性,只不过是看起来酷了一些。但齿轮是非常具有实用性的元素,并不仅仅是装饰,因此只有在它们适用的时候,我才会使用它们。
我曾经想过制作一个1950年代复古未来主义风格的外观,但这个风格的主要元素是完全弯曲的弧线和圆滑的表面,而这和 Minecraft 的”方块”十分不协调。因此我偏向装饰派艺术发一些,但同时我也非常喜欢金属暴露出来的粗糙表面,而装饰派艺术却更复杂丶更倾向于光滑的表面,所以我在城市的不同位置做了一些适当的混合。城市的贫民区主要应用了金属墙体而非花哨的壁纸,工业区和高档消费区也会有显着的区别。
我试过使用非常写实主义的外观和感觉,但我想让它更与众不同一点,所以我没有用那些表面粗糙的棕色或者灰色的部分(就像那些 “realistic” 包裹里用着的一样),同时,我也混合了一些32x,64x 和 128x 的材质。我知道这非常不常见, 但是我想尽一切可能的细化他们。整体来讲,我使用的大部分材质都是 64x 的,只有少量的 128x,很多 32x 的纹理其实都来自 “doku” 上的佔位符。
虽然已经修改过的模块总量相比而言还很小,但我做了很多通过使用CTM和其他效果,能够将每个材质都物尽其用。因此,这个材质包是高度专业化的,如果你只是想用这个包裹来装饰你的建筑,我猜它可能看起来会有很多问题。很多方块的顶部丶底部和旁边都用了不同的材质,理论上这给了我很大的灵活性来创造大量的材质,也包括一些具体的丶有限的用途。在实践中,我可能永远都不会试验完所有的材质可能,因为我的工作效率太低了,但这个材质包长得大多数内容都是授权使用的材质,所以你想用的话就用吧,相信我和原作者吧。
这项缓慢的进展已经耗费了两年的时间,但是经过大量的需求,我终于摆脱了足够多的那些借来的纹理,从而使这个资源包得以公布。如果你想看到这个资源包持续增添新的内容,我很乐意帮忙,很可惜这对我来说是一项过大的工程,但我非常固执,并且不想轻易放弃,因此我会尽一切能力继续维护它。因此你们也可以期待一下不太频繁的更新。