我的世界脉冲函数指令召唤一堵墙教程。我的世界怎么才能用一条指令直接召唤一堵墙出来呢?其实很简单,就是一条脉冲函数的指令就能实现。这个指令中的思想中包含了脉冲和motion的函数算法。
召唤一堵墙指令
指令:summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[0.0,0.0,0.0]}
指令意思:召唤一个飞出的落沙性质的方块实体,掉到地上后会变成方块。
这条指令各部分分别是什么意思?
summon:召唤
Falling:落下
Sand:沙子
xyz:坐标
Time:维持时长(填正数【大于0】都行)
Tile:方块ID
Date:方块数据值
Motion:运动方向讲解:
第一个0.0指朝东还是西射,如果为正数则朝东射(如5.86),负数反之(如-10.0),如果为0就不往东或者西射,数字越大,飞的越快,越远。
第二个0.0指朝上还是下射,如果为正数则朝上射,负数反之,同上。
第三个0.0指朝北还是南射,如果为正数则朝南射,负数反正,同上。