我的世界末影人抱着苦力怕怎么做?本期教程中将重点讲解命令方块控制末影人抱着苦力怕。不少的玩家都在网上见过大触们做的原画,他们将末影人改成了可以抱苦力怕的形态。原版游戏中末影人可以抱着方块的,但是不能抱着苦力怕这种活体方块。
末影人抱着苦力怕效果图:
本期教程中命令代码说明:末影人将苦力怕抱起来,当周围有玩家的时候,将苦力怕扔给玩家,瞬间爆炸。
命令一:
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}
命令二:
execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}
命令三:
execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]
命令四:
entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}
命令五:
execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5
命令六:
execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b
命令解析:
第一个指令就是让名小黑将周围的苦力怕改名为CreeperX,
第二个是让名字不为CreeperX的小黑将周围的小黑改名为EndermanX。
小黑被改名后依然可以给苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在给其他小黑改名了。
第三个指令是让所有名字为EndermanX的小黑将周围的名字为CreeperX的苦力怕tp到自己身上。
第四个就是让所有名字为CreeperX的苦力怕的NoAI标签改为1,第五个指令时让所有名字为CreeperX的苦力怕离开末影人,tp到周围的玩家身上去。
最后一个就是让玩家把那只苦力怕的NoAI标签改为0。通俗些说就是普通的实体的NoAI为0,NoAI为1的实体就是动不了,被定住了。。。
整个指令连起来的效果就是当小黑发现周围有苦力怕时将它抱起然后当周围有玩家时再将苦力怕扔向玩家。