我的世界PE最新加载区域改动。根据我的世界开发团队最新曝光的消息得知,我的世界PE1.2版本中将对加载区域做出一些改动。游戏中增加了tickingarea这个指令,并带有add remove和list这三个模式。推测是增加 去除和列出已有的常加载范围。
你能够创建的常加载区域的数量只要不超过限制就可以。
当你在另一个世界时,它们甚至也能够工作!
不仅如此,现在你能够创建从不自动消失的实体!
你可以在项目中增加 "tick_world" 让实体加载世界!
有时当人们离实体足够远时实体就应该消失(如末影龙),所以我们也增加了可选的消失距离。
我并没有参与这个特性,只是因为写这个特性的人没有Twitter,我就发推了。