《中华版图 典藏版》
提前献给各位的圣诞礼物和新年礼物
此次是中国地图的第五次更新,也是最后一次更新
地图能完善到今天这步,在此也感谢各位对我的支持
此次更新制作时间超过13小时,共生成了4次地图,生成地图时间共耗时12小时
适用版本:1.2 — 1.4 其中任意版本
帖子导航:
【1】更新说明
【2】地图更换模式(生存/创造)
【3】地图指南
【4】截图欣赏
【5】制作花絮
【1】更新说明:
1.将地图的比例进一步修正,不再出现上一代版本中发福的公鸡(由于地图比例尺大,所以部分岛屿及河流湖泊过小,为了清楚显示和游戏体验人为将它放大了)
2.修正了地形,将生物群系完善
3.河流与湖泊重新制作,增加了中国的主要湖泊:洞庭湖、鄱阳湖、太湖、洪泽湖以及青海湖。
同时去除了京杭大运河,因为地图上没有任何建筑,所以人为的工程也不应存在。(有种异次元的感觉)
4.为了能让地图资源更丰富,在手动绘制矿脉的同时也开启了随机生成资源
【2】地图更换模式(生存/创造)
在游戏中点击T,弹出打字框,然后输入/gamemode 1 即可转换为创造模式
gamemode 是游戏模式的意思
0是生存模式
1是创造模式
2是冒险模式
【3】地图指南
在地图制作的时候我尽量考虑复还到真实的地形
在此为各位玩家们说明一些地形的所在位置
如果你需要寻找热带雨林的从林木,可以去地图西南处的云南
如果你需要大量的橡树林,可以去大兴安岭地区,在地图东北处
如果你想遇到大量的湖泊和沼泽地,去长江的中下游,在地图东面
如果你想在雪山群峦之中隐居(类似上古卷轴5的灰胡子),可以去地图西面的喜马拉雅山脉
如果你想去黄土高原挖窑洞,可以去黄河的“几”字形地段附近,在地图偏北
如果你想去新疆体验绿洲风情,可以去地图西北处的新疆塔克拉玛干沙漠
如果你想在平原修筑城市,可以在地图东部沿海平原考虑
【5】本人在制作地图时的一些花絮:
河流制作工序大概花了2个多小时,湖泊花了1个小时。
由于河流的制作方法有三种
一种是放置水方块,但是可能会出现非常多的BUG,比如水漂浮空中,在第一代地图就出现此类BUG
第二种是挖出河床然后放置水源,这种方法适合湖泊,但如果是河流的话比较困难,水道会很宽,而且容易溢出河道,将这一个高度线的地面全部淹没,就会出现淹没中国的下场.
最关键的是,当你放置了水源后,你很难知道有没有高处海平面,在河流入海的地方很有可能会发生水面高低不平的情况,就是为此我重新生成了2次地图
第三种是将地面凹陷至海平面,此时就会生成水,这种方法较为稳妥,但由于中国是三级阶梯西高东低的地形,在河流中下游以上的河流都会出现河谷的景观
所以本人只能是用第三种,最稳定的方法,同时尽量减少河谷的出现,所以这次的湖泊是比较完善了,河流中下游以上可能还会有这种河谷情况出现,不便之处请原谅
由于以上制作河流的种种困难,让我曾经有过取消河流的想法,但最终为了玩家最大利益考虑,可以在河沿岸建城并使用河道作为运河,所以最终保留。
在选择生成地图选项时误点了满地雪原和随机生成树林的选项,结果生成3小时以后测试发现出现了满地雪原树林的壮观景象,只得又重新生成
但是第二次的时候又出现了问题,由于随机生成的洞穴出现在了海上,使得海上出现了类似漩涡一般的缺口
于是又是3个小时的生成地图
在第三次测试时问题又来了,江流湖畔在部分地段会出现高低落差,类似瀑布一般,为此又要修复,我找到了一个较好的解决方案,就是用海绵将河流吸干,然后再用右键填补回去,海绵就会把海平线的水还原回来,这样水的高度就正常了
经历了三次的重大BUG以后,总历时12个小时的地图生成,地图最终完善,目的只有一个,我追求的是尽量的完美,给玩家呈现出更好的品质
地图的所有介绍就先说到这里了,剩下的内容就交给你们慢慢体会了,享受游戏吧~
感谢各位玩家给我的支持