我的世界关于1.13 1.14的一系列细节

2018-01-22 18:38:42作者:帅帅的藕霸

1. 生物B将被称作phantom(幽灵?魅影?译名待确定)。

2. Jeb将在伦敦的PCGamer Weekender中介绍海域更新,包括一些新内容(注:北京时间的2月19日0:00-0:40)。

3. Java版1.13被称为 "Technically Updated"(技术性更新?译名待确定)。

解释1.13的更新内容:我们在修改世界生成器,世界实际上将会或多或少看起来相同,但它们的生成方式都是数据驱动的,所以你可以在json文件中设置你自己的生成器参数。

4. 海洋生物群系不会复原。

5. 企鹅能加入游戏真的很棒,这也确实在计划之中,但我们有收到许多人抱怨羊驼和鹦鹉已经够有趣了,所以我们没有尝试增加其他的新生物,而是将更多的时间花到海豚和海龟上,因为企鹅需要我们赋予它水中和陆地上不同的有趣行为(他们在陆地和水中的差异很大),所以也许会在之后加入。

6. 实际上我们很快就会发布两次更新,即1.13和1.14。

7. 我们在Minecon上展示的关于水的物理性的相关内容可能有点过了,所以我们正在尝试一种更简单的方法来做物理水,和原来的风格类似。最重要的是可以把楼梯和栅栏一类的非固体方块放在水中,但我们实现的方法是:如果你在一个栏杆或之类的非固体方块上放置,它就像一个水源方块,而水本身并不会流过栏杆。

“因为新的物理水会弄乱玩家用水和告示牌、活板门等制作的装置。”

8. 中国版的Minecraft基岩版使用F2P(Free-to-play)的原因是,在中国的应用商店中有很多盗版。

9. 目前还没有针对Java版API修改的计划。

10. Maria Lemón有段时间将过去六个月里/r/MinecraftSuggestions上所有获支持的帖子做成了一个很长的列表。这里面有一些很酷的东西,应该会在1.14之后的某个时间考虑一次性加入。

“目前我们正试图同时在Java版和基岩版上开发原版游戏,基岩版开发者在雷德蒙德,Java开发者在斯德哥尔摩,所以我们需要很多交流,每当我们改个小细节就会造成很大的困难。”

11. 1.14中会有沉船的不同变种

12. “无需mod就可以进行世界结构json的自定义”是1.13的计划之一。

“所以,用新的世界生成器,你将能非常详细地设计细节,包括生成怎样的结构,并且你也可以添加新的结构来生成”

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